Na parte superior, teremos a posibilidade de modificar o título e asignar unha icona.Vemos que existen unha serie de opcións e táboas, cada unha cunha funcionalidade diferente que nos permitirá configurar o noso xogo dunha maneira moi flexible
Adaptacións xerais
A táboa "Axustes Xerais" é a que se mostra por defecto ao crear o iDevice VídeoTest.
Nesta táboa definiremos as actividades propostas no iDevice, instrucións para realizar o xogo, as diferentes configuracións e opcións e as preguntas asociadas ao vídeo que visualizarán o noso alumnado.
Ao facer clic sobre o enlace "Instruccións" abrirase unha caixa de texto na que poderemos enunciar as instrucións a seguir.
Ao facer clic sobre o enlace de "Opcións" poderemos configurar se queremos mostrar as solucións ao azar e o tempo en que se mostrará a solución, o sistema de puntuación, o número de vidas, se queremos minimizar o iDevice ou a opción marcar o Informe de Progreso co seu correspondente identificador..
No enlace Preguntas teremos a opción de introducir un vídeo de YouTube ou un arquivo, escribir as preguntas e decidir en que segundo aparecerán aos nosos alumnos.
CEDEC. Preguntas Vídeo(CC BY-SA)
Os pasos deben ser:
Introduce a URL do vídeo para inserir
Fai clic no botón de Play para que o vídeo comeza a reproducirse ( mostrarase o tempo do vídeo no botão gris situado debaixo do visor)
Poderemos reproducir só un fragmento do vídeo.Para iso faremos o seguinte:
Para indicar o momento de inicio, pararemos o vídeo no punto exacto no que queremos comezar (o tempo aparecerá no botón gris).
Para indicar o momento de fin, pararemos o vídeo no punto exacto no que queremos terminar (o tempo aparecerá no botón gris).
Para introducir unha pregunta nun momento determinado, procederemos de igual xeito, seleccionando neste caso o campo "Punto da pregunta".
Tamén podemos silenciar unha parte do vídeo, indicando o momento de inicio e a duración.
Facer uso das iconas Poderemos navegar polas nosas preguntas, engadir novas ou eliminalas.
Contrasinais
Na táboa "Contraseñas" poderemos crear un itinerario de desafíos no que os xogadores non poderán acceder a un novo xogo ou desafío ata que consigan unha clave nunha actividade previa. Para iso, poderemos establecer un código de acceso así como unha mensaxe que se mostrará aos xogadores cando alcancen un porcentaxe fixado de acertos, e que poderán usar como contrasinal para un novo desafío ou unha actividade posterior.
Ambos son opcionais, e a súa configuración aparecerá só se os marcamos, como na imaxe.
Escorpións
Na táboa "SCORM" poderemos determinar se queremos gardar os resultados obtidos polo noso alumnado e en que condicións queremos facelo cando exportamos os nosos contidos.
Hai que ter en conta que esta opción de almacenamento Só estará dispoñible para exportacións SCORM e cando publicamos os nosos contidos en plataformas como e Moodle,eScholarium ou plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Páxina na que poderemos personalizar os textos e mensaxes automáticos que xera o iDevice.