¿Que é?
Usaremos esta ferramenta para Crear actividades interactivas nas que os xogadores terán que seleccionar as tarxetas multimedia e correctas.
Exemplo de uso
Selecciona as tarxetas correctas e pulsa sobre comprobar
Como se fai?
Ao seleccionar o iDevice "Selecciona (multimedia)" da lista de iDovices mostrarase o seguinte no noso eXeLearning:
Na parte superior, teremos a posibilidade de modificar o título e asignar un iconor.Vemos que existen unha serie de opcións e táboas, cada unha cunha funcionalidade diferente que nos permitirá configurar o noso xogo dunha maneira moi flexible
Adaptacións xerais
A táboa "Axustes Xerais" é a que se mostra por defecto ao crear o iDevice "Selecciona (multimedia)".
Nesta táboa definiremos as instrucións para realizar o xogo, as diferentes opcións e configuracións dispoñibles e as preguntas coas pistas que determinamos.
- Ao facer clic sobre a sección "Instruccións" abrirase unha caixa de texto na que poderemos enunciar as instrucións a seguir.
- Ao facer clic sobre a sección de "Opcións" poderemos decidir se queremos que se mostre minimizado, a duración do xogo, o número de intentos, se se mostran as solucións, o tempo durante o cal se visualizan as tarxetas, o porcentaxe de tarxeta que queremos que saia en cada ronda do total de tarefas introducidas e o número máximo de tarxes. Tamén podemos definir mensaxes personalizadas, se queremos que as tarxetas se mostren en modo táboa ou que se mostre un mensaxe de retroalimentación (e a partir de que puntuación aparece).
- No apartado "Actividades", introduciremos o enunciado (acompañado de imaxe e/ou audio se así o desexamos) e o contido de cada unha das tarxetas, indicando para cada unha se é unha resposta correcta:
Contrasinais
Na táboa "Contraseñas" poderemos crear un itinerario de desafíos no que os xogadores non poderán acceder a un novo xogo ata que consigan unha clave nunha actividade previa. Para iso, poderemos establecer un código de acceso así como unha mensaxe que se mostrará aos xogadores cando alcanzan un porcentaxe fixado de acertos, e que poderán usar como contrasinal para un novo desafío ou unha actividade posterior.
Ambos son opcionais, e a súa configuración aparecerá só se os marcamos, como na imaxe.
Escorpións
Na táboa "SCORM" poderemos determinar se queremos gardar os resultados obtidos polo noso alumnado e en que condicións queremos facelo cando exportamos os nosos contidos.
Hai que ter en conta que esta opción de almacenamento Só estará dispoñible para exportacións SCORM e cando publicamos os nosos contidos en plataformas como O Moodle ou outras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Páxina na que poderemos personalizar os textos e mensaxes automáticos que xera o iDevice.