¿Que é?
Usaremos esta ferramenta para Crear xogos nos que os xogadores terán que descubrir parellas, trios ou cuartetos de tarxetas con imaxes, textos e/ou sons.
Segundo o nivel de dificultade os xogos poderemos crear xogos con distintas opcións, igual para parellas, trios ou cuartetos:
- Nivel Inicio: Permite xogar directamente sen a opción de nivel medio ou avanzado en pantalla
- Nivel O medio: Permite xogar directamente coa opción de nivel inicial ou avanzado en pantalla
- Nivel avanzado: Permite xogar directamente con opcións de calquera nivel na pantalla.
Exemplo de uso
Descubra 2
Relaciona cada animal co seu nome
Descubre 3
Atopa a imaxe, nome en español e en inglés dos animais: Gato, cabra, coello, can e cabalo
Descubre 4
Atopar a imaxe, nome en español e pronunciación e nome en inglés dos animais: Gato, cabra, coello, can e cabalo
Como se fai?
Ao seleccionar o iDevice "Descubre" da lista de iDovices mostrarase o seguinte no noso eXeLearning:
Na parte superior, teremos a posibilidade de modificar o título e asignar unha icona.Vemos que existen unha serie de opcións e táboas, cada unha cunha funcionalidade diferente que nos permitirá configurar o noso xogo dunha maneira moi flexible
Adaptacións xerais
A táboa "Axustes Xerais" é a que se mostra por defecto ao crear o iDevice Descubre.
Nesta táboa definiremos as instrucións para realizar o xogo, as diferentes opcións e configuracións dispoñibles.
- Ao facer clic sobre a sección "Instruccións" abrirase unha caixa de texto na que poderemos enunciar as instrucións a seguir.
- Ao clicar sobre a sección de "Opcións" poderemos decidir se se mostra minimizado o inicio, elixir o tipo de xogo (paras, trios ou cuartetos) e o nivel de dificultade do 1 ao 3, a opción de manter as cartas visibles por un tempo determinado, a posibilidade de personalizar as mensaxes de erro ou correcto, o tempo de xogo ou o número de intentos. Cabe a posibilidade tamén de mostrar ou non as solucións, a opción de retroalimentación que permite definir a mensaxe a devolver, a porcentaxe de preguntas para superar o xogo, a autoría e a opción marcar o Informe de Progreso co seu correspondente identificador.
- No apartado "Parellas" e segundo atopamos optado por parella, trio ou cuarteto, por cada unha delas poderemos introducir:
- O texto / imaxe / audio da primeira parella, trío ou cuarteto.
- O texto / imaxe / audio da segunda parella, trío ou cuarteto.
- A terceira, a cuarta etc.
Contrasinais
Na táboa "Contraseñas" poderemos crear un itinerario de desafíos no que os xogadores non poderán acceder a un novo xogo ata que consigan unha clave nunha actividade previa. Para iso, poderemos establecer un código de acceso así como unha mensaxe que se mostrará aos xogadores cando alcanzan un porcentaxe fixado de acertos, e que poderán usar como contrasinal para un novo desafío ou unha actividade posterior.

Ambos son opcionais, e a súa configuración aparecerá só se os marcamos, como na imaxe.
Escorpións
Na táboa "SCORM" poderemos determinar se queremos gardar os resultados obtidos polo noso alumnado e en que condicións queremos facelo cando exportamos os nosos contidos.
Hai que ter en conta que esta opción de almacenamento Só estará dispoñible para exportacións SCORM e cando publicamos os nosos contidos en plataformas como O Moodle ou outras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Páxina na que poderemos personalizar os textos e mensaxes automáticos que xera o iDevice.
Importación / Exportación
Na táboa "Importar / Exportar" poderemos importar preguntas compatibles con esta actividade desde ficheiros txt ou xml (Moodle), ou podemos Exportar As preguntas en formato txt para integralas noutras actividades compatibles.
IA
Esta táboa permite traer preguntas desde un chatbot de IA de xeito sinxelo. Así ao abrir a mostra-nos, a modo de exemplo un Prompt (modelo) que podemos levar a un chatbote que nos xerará as cuestións no formato adecuado para ser pegado na táboa "Preguntas". Estas preguntas propostas pola IA engadiranse ao iDevice cando gardamos dispostas para ser utilizadas na actividade.