¿Que é?
Usaremos esta ferramenta para Crear actividades nas que, coa axuda dun número variable de pistas, o xogador deberá descubrir un personaxe, un obxecto ou a solución dun problema..
Dada a flexibilidade deste iDevice, poderemos crear ata dúas clases de actividades distintas:
- Identificar xeito normal (pódese acceder a calquera pista das dispoñibles sen perda de puntuación)
- Identificar Modo avanzado (Por cada pista mostrada queda puntuación)
Exemplo de uso
Atopa en nome de catro famosos filósofos. Para iso contas con varias pistas e tres intentos para cada personaxe.
Avanzado
Atopa en nome de catro famosos filósofos. Para iso contas con varias pistas e tres intentos para cada personaxe. Cada pista empregada diminúe a puntuación que podes conseguir.
Como se fai?
Ao seleccionar o iDevice "Identificar" da lista de iDivices mostrarase o seguinte no noso eXeLearning:
Na parte superior, teremos a posibilidade de modificar o título e asignar unha icona.Vemos que existen unha serie de opcións e táboas, cada unha cunha funcionalidade diferente que nos permitirá configurar o noso xogo dunha maneira moi flexible
Adaptacións xerais
A táboa "Axustes Xerais" é a que se mostra por defecto ao crear o iDevice Identifica.
Nesta táboa definiremos as instrucións para realizar o xogo, as diferentes opcións e configuracións dispoñibles e as preguntas coas pistas que determinamos.
- Ao facer clic sobre a sección "Instruccións" abrirase unha caixa de texto na que poderemos enunciar as instrucións a seguir.
- Ao facer clic sobre o apartado de "Opcións" poderemos decidir se amosamos o xogo minimizado, se activamos o modo de xogo avanzado descontado ao alumnado puntuación cada vez que mostra unha pista (se o modo avanzado non está activado, o alumnado pode acceder a todas as pistas e a súa puntuação final non se verá afectada), se mostramos as preguntas ao azar, se mostremos mensaxes personalizadas, as solucións e os resultados. o tempo, unha feedback específica ao finalizar o xogo se alcanzaron un certo porcentaxe de acertos, o número de preguntas a mostrar no xogo e finalmente a opción marcar o Informe de Progreso co seu correspondente identificador.
- No apartado "Preguntas", por cada unha delas poderemos introducir:
- O enunciado ou mensaxe da pregunta.
- A solución .
- Unha imaxe relacionada.
- O número de intentos que se pode tentar responder á pregunta.
- O número de pistas que acompañan a cada pregunta.
Contrasinais
Na táboa "Contraseñas" poderemos crear un itinerario de desafíos no que os xogadores non poderán acceder a un novo xogo ata que consigan unha clave nunha actividade previa. Para iso, poderemos establecer un código de acceso así como unha mensaxe que se mostrará aos xogadores cando alcanzan un porcentaxe fixado de acertos, e que poderán usar como contrasinal para un novo desafío ou unha actividade posterior.
Ambos son opcionais, e a súa configuración aparecerá só se os marcamos, como na imaxe.
Escorpións
Na táboa "SCORM" poderemos determinar se queremos gardar os resultados obtidos polo noso alumnado e en que condicións queremos facelo cando exportamos os nosos contidos.
Hai que ter en conta que esta opción de almacenamento Só estará dispoñible para exportacións SCORM e cando publicamos os nosos contidos en plataformas como O Moodle ou outras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Páxina na que poderemos personalizar os textos e mensaxes automáticos que xera o iDevice.
Importación / Exportación
Na táboa "Importar / Exportar" poderemos importar preguntas compatibles con esta actividade desde ficheiros txt ou xml (Moodle), ou podemos Exportar As preguntas en formato txt para integralas noutras actividades compatibles.
IA
Esta táboa permite traer preguntas desde un chatbot de IA de xeito sinxelo. Así ao abrir a mostra-nos, a modo de exemplo un Prompt (modelo) que podemos levar a un chatbote que nos xerará as cuestións no formato adecuado para ser pegado na táboa "Preguntas". Estas preguntas propostas pola IA engadiranse ao iDevice cando gardamos dispostas para ser utilizadas na actividade.