¿Que é?
Usar esta idea para crear Actividades de arrastrar e soltar combinando textos, imaxes e clips de audio, permitindo interaccións en calquera dirección (por exemplo, arrastrando texto sobre imaxes ou audio, e viceversa).
Exemplo de uso
Arrastrar cada elemento ao que corresponda
Arrastra cada elemento al que corresponda
","showMinimize":false,"itinerary":{"showClue":false,"clueGame":"","percentageClue":40,"showCodeAccess":false,"codeAccess":"","messageCodeAccess":""},"cardsGame":[{"definition":"Cow","url":"../content/resources/aca.svg","author":"","alt":"","audio":"../content/resources/vaca_name.mp3"},{"definition":"Goat","url":"../content/resources/cabra.svg","author":"","alt":"","audio":"../content/resources/goat.mp3"},{"definition":"Chipmunk","url":"../content/resources/ardilla.svg","author":"","alt":"","audio":"../content/resources/chipmunk_name.mp3"}],"isScorm":0,"textButtonScorm":"Guardar la puntuación","repeatActivity":true,"weighted":100,"textAfter":"","version":2,"percentajeCards":100,"type":1,"mode":1,"typeDrag":0,"showSolution":true,"timeShowSolution":3,"time":3,"evaluation":false,"evaluationID":"20251022110220HVRERT","id":"20251023093317773Q9R","msgs":{"msgSubmit":"Enviar","msgClue":"¡Genial! La pista es:","msgCodeAccess":"Código de acceso","msgPlayStart":"Pulse aquí para jugar","msgScore":"Puntuación","msgWeight":"Peso","msgErrors":"Errores","msgHits":"Aciertos","msgMinimize":"Minimizar","msgMaximize":"Maximizar","msgFullScreen":"Pantalla Completa","msgExitFullScreen":"Salir del modo pantalla completa","msgNoImage":"Pregunta sin imágenes","msgEndGameScore":"Antes de guardar la puntuación comience la partida.","msgScoreScorm":"La puntuación no se puede guardar porque esta página no forma parte de un paquete SCORM.","msgOnlySaveScore":"¡Sólo puede guardar la puntuación una vez!","msgOnlySave":"Sólo puede guardar una vez","msgInformation":"Información","msgYouScore":"Su puntuación","msgAuthor":"Autoría","msgOnlySaveAuto":"Su puntuación se guardará después de cada pregunta. Sólo puede jugar una vez.","msgSaveAuto":"Su puntuación se guardará automáticamente después de cada pregunta.","msgSeveralScore":"Puede guardar la puntuación tantas veces como quiera","msgYouLastScore":"La última puntuación guardada es","msgActityComply":"Ya ha realizado esta actividad.","msgPlaySeveralTimes":"Puede realizar esta actividad cuantas veces quiera","msgClose":"Cerrar","msgAudio":"Audio","msgNumQuestions":"Número de tarjetas","msgTryAgain":"Necesitas al menos %s% de respuestas correctas para obtener la información. Inténtalo de nuevo.","msgEndGameM":"Has completado el juego. Tu puntuación es %s.","msgUncompletedActivity":"Actividad no completada","msgSuccessfulActivity":"Actividad superada. Puntuación: %s","msgUnsuccessfulActivity":"Actividad no superada. Puntuación: %s","msgTypeGame":"Arrastra","msgCheck":"Comprobar","msgRestart":"Reiniciar"}}Como se fai?
Ao seleccionar o iDevice "Arrastra" da lista de iDovices mostrarase o seguinte no noso eXeLearning:
Na parte superior, teremos a posibilidade de modificar o título e asignar unha icona.Vemos que existen unha serie de opcións e táboas, cada unha cunha funcionalidade diferente que nos permitirá configurar o noso xogo dunha maneira moi flexible
Adaptacións xerais
A táboa "Axustes Xerais" é a que se mostra por defecto ao crear o iDevice Arrastra.
Nesta táboa definiremos as actividades propostas no iDevice, instrucións para realizar a actividade, as diferentes configuracións e opcións e as definicións das palabras ou expresións que deben coñecer o noso alumnado.
- Ao facer clic sobre a sección "Instruccións" abrirase unha caixa de texto na que poderemos enunciar as instrucións a seguir.
- Ao clicar sobre a sección de "Opcións" poderemos configurar o tipo de fonte, tres niveis de dificultade (o avanzado con control de tempo) e a opción marcar o Informe de Progreso co seu correspondente identificador.
- No apartado Actividades teremos varias opcións sinxelas:
Contrasinais
Na táboa "Contraseñas" poderemos crear un itinerario de desafíos no que os xogadores non poderán acceder a un novo xogo ata que consigan unha clave nunha actividade previa. Para iso, poderemos establecer un código de acceso así como unha mensaxe que se mostrará aos xogadores cando alcanzan un porcentaxe fixado de acertos, e que poderán usar como contrasinal para un novo desafío ou unha actividade posterior.
Ambos son opcionais, e a súa configuración aparecerá só se os marcamos, como na imaxe.
Escorpións
Na táboa "SCORM" poderemos determinar se queremos gardar os resultados obtidos polo noso alumnado e en que condicións queremos facelo cando exportamos os nosos contidos.
Hai que ter en conta que esta opción de almacenamento Só estará dispoñible para exportacións SCORM e cando publicamos os nosos contidos en plataformas como O Moodle ou outras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Páxina na que poderemos personalizar os textos e mensaxes automáticos que xera o iDevice.