¿Que é?
Usaremos esta ferramenta para Crear unha actividade ou xogo na que dada a definición dunha palabra, solicítase ao noso alumnado a propia palabra que comeza ou contén a letra que se sinala na rosca de palabras.Poderase acompañar á definición ou pista con imaxes para facilitar así que o alumnado responda correctamente.
Exemplo de uso
Observe as letras, identifica e enche as palabras que faltan.
Como se fai?
Ao seleccionar o iDevice "Rosco" da lista de iDivices mostrarase o seguinte no noso eXeLearning:
Na parte superior, teremos a posibilidade de modificar o título e asignar unha icona.Vemos que existen unha serie de opcións e táboas, cada unha cunha funcionalidade diferente que nos permitirá configurar o noso xogo dunha maneira moi flexible
Adaptacións xerais
A táboa "Axustes Xerais" é a que se mostra por defecto ao crear o iDevice Rosco.
Nesta táboa definiremos as actividades propostas no iDevice, instrucións para realizar o xogo, as diferentes configuracións e opcións e as definicións das palabras ou expresións que deben coñecer o noso alumnado.
- Ao facer clic sobre o enlace "Instruccións" abrirase unha caixa de texto na que poderemos enunciar as instrucións a seguir.
- Ao facer clic sobre o enlace de "Opcións" poderemos configurar desde o tempo como máximo que damos ao noso alumnado para realizar o xogo, o número de voltas ao rosco, mostrar as solucións en cada pregunta, se queremos minimizar o iDevice e a opción marcar o Informe de Progreso co seu correspondente identificador.
- No enlace "Palabras" teremos a opción de escribir as palabras e a súa definición.
solicitarase a palabra que definimos que comeza pola letra (A, neste caso).Podemos preguntar a partir da definición, algunha palabra que conteña a letra da fila na que estamos facendo clic sobre a icona
De igual xeito, poderemos incorporar unha imaxe que acompañen a cada palabra facendo clic na icona.
. Palabras rosas (CC BY-SA)
Contrasinais
Na táboa "Contraseñas" poderemos crear un itinerario de desafíos no que os xogadores non poderán acceder a un novo xogo ou desafío ata que consigan unha clave nunha actividade previa. Para iso, poderemos establecer un código de acceso así como unha mensaxe que se mostrará aos xogadores cando alcancen un porcentaxe fixado de acertos, e que poderán usar como contrasinal para un novo desafío ou unha actividade posterior.
Ambos son opcionais, e a súa configuración aparecerá só se os marcamos, como na imaxe.
Escorpións
Na táboa "SCORM" poderemos determinar se queremos gardar os resultados obtidos polo noso alumnado e en que condicións queremos facelo cando exportamos os nosos contidos.
Hai que ter en conta que esta opción de almacenamento Só estará dispoñible para exportacións SCORM e cando publicamos os nosos contidos en plataformas como O Moodle ou outras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Páxina na que poderemos personalizar os textos e mensaxes automáticos que xera o iDevice.
Importación / Exportación
Na táboa "Importar / Exportar" poderemos importar preguntas compatibles con esta actividade desde ficheiros txt ou xml (Moodle), ou podemos Exportar As preguntas en formato txt para integralas noutras actividades compatibles.
IA
Esta táboa permite traer preguntas desde un chatbot de IA de xeito sinxelo. Así ao abrir a mostra-nos, a modo de exemplo un Prompt (modelo) que podemos levar a un chatbote que nos xerará as cuestións no formato adecuado para ser pegado na táboa "Preguntas". Estas preguntas propostas pola IA engadiranse ao iDevice cando gardamos dispostas para ser utilizadas na actividade.