¿Que é?
Usaremos esta ferramenta para Crear xogos baseados en cuestións tipo test de resposta múltiple con ningunha, unha ou varias opcións correctas e en cuestións de tipo orde, nas que o xogador deberá organizar as diferentes opcións segundo a orde indicada na pregunta.
Exemplo de uso
Seleccione as respostas correctas e fai clic no botón para comprobarlas.
Como se fai?
Ao seleccionar o iDevice "Selecciona" da lista de iDivices mostrarase o seguinte no noso eXeLearning:
Na parte superior, teremos a posibilidade de modificar o título e asignar unha icona.Vemos que existen unha serie de opcións e táboas, cada unha cunha funcionalidade diferente que nos permitirá configurar o noso xogo dunha maneira moi flexible
Adaptacións xerais
A táboa "Axustes Xerais" é a que se mostra por defecto ao crear o iDevice Selecciona.
Nesta táboa definiremos as actividades propostas no iDevice, instrucións para realizar a actividade, as diferentes configuracións e opcións e as definicións das palabras ou expresións que deben coñecer o noso alumnado.
- Ao facer clic sobre a sección "Instruccións" abrirase unha caixa de texto na que poderemos enunciar as instrucións a seguir.
- Ao facer clic sobre o apartado de "Opcións" poderemos configurar desde o tempo como máximo que damos ao noso alumnado para responder a cada pregunta, o porcentaxe de letras, mostrar as solucións en cada pregunta (e reproducir audio ao amosala) así como se queremos barrar as preguntas en cada execución, o sistema de puntuación e a opción marcar o Informe de Progreso co seu correspondente. O identificador .
- No apartado Preguntas teremos a opción de:
- Elixe o sistema de xogo: seleccionar varias respostas (Selecciona), ordenar as respostas(Orden) ou adivinar unha palabra (Word).
- Nos dous primeiros casos poderemos elixir, como noutros xogos, o tipo de elemento multimedia, así como o número de opcións e o tempo por pregunta.
- No caso de elixir "Palabra" como sistema de xogo, poderase configurar a porcentaxe de letras a mostrar e o tempo de pregunta.
Contrasinais
Na táboa "Contraseñas" poderemos crear un itinerario de desafíos no que os xogadores non poderán acceder a un novo xogo ata que consigan unha clave nunha actividade previa. Para iso, poderemos establecer un código de acceso así como unha mensaxe que se mostrará aos xogadores cando alcanzan un porcentaxe fixado de acertos, e que poderán usar como contrasinal para un novo desafío ou unha actividade posterior.
Ambos son opcionais, e a súa configuración aparecerá só se os marcamos, como na imaxe.
Escorpións
Na táboa "SCORM" poderemos determinar se queremos gardar os resultados obtidos polo noso alumnado e en que condicións queremos facelo cando exportamos os nosos contidos.
Hai que ter en conta que esta opción de almacenamento Só estará dispoñible para exportacións SCORM e cando publicamos os nosos contidos en plataformas como O Moodle ou outras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Páxina na que poderemos personalizar os textos e mensaxes automáticos que xera o iDevice.
Importación / Exportación
Na táboa "Importar / Exportar" poderemos importar preguntas compatibles con esta actividade desde ficheiros txt ou xml (Moodle), ou podemos Exportar As preguntas en formato txt para integralas noutras actividades compatibles.
IA
Esta táboa permite traer preguntas desde un chatbot de IA de xeito sinxelo. Así ao abrir a mostra-nos, a modo de exemplo un Prompt (modelo) que podemos levar a un chatbote que nos xerará as cuestións no formato adecuado para ser pegado na táboa "Preguntas". Estas preguntas propostas pola IA engadiranse ao iDevice cando gardamos dispostas para ser utilizadas na actividade.