¿Qué es?
Utilizaremos este iDevice para crear actividades interactivas en las que los jugadores tendrán que seleccionar las tarjetas multimedia correctas.
Ejemplo de uso
Selecciona las tarjetas correctas y pulsa sobre comprobar
¿Cómo se hace?
Al seleccionar el iDevice "Selecciona (multimedia)" del listado de iDevices se nos mostrará lo siguiente en nuestro eXeLearning:
En la parte superior, tendremos la posibilidad de modificar el título y asignar un icono, una vez guardado el iDevice. Por último, tendremos la opción de incluir un contenido posterior. Vemos que existen una serie de opciones y pestañas, cada una con una funcionalidad diferente que nos permitirá configurar nuestro juego de una manera muy flexible
Ajustes Generales
La pestaña "Ajustes Generales" es la que se muestra por defecto al crear el iDevice "Selecciona (multimedia)".
En esta pestaña definiremos las instrucciones para realizar el juego, las diferentes opciones y configuraciones disponibles y las preguntas con las pistas que determinemos.
- Al hacer clic sobre el apartado "Instrucciones" se abrirá un cuadro de texto en donde podremos enunciar las instrucciones a seguir.
- Al hacer clic sobre el apartado de "Opciones" podremos decidir si queremos que se muestre minimizado, la duración del juego, el número de intentos, si se muestran las soluciones, el tiempo durante el cual se visualizan las tarjetas, el porcentaje de tarjetas que queremos que se muestre en cada ronda del total de tarejtas introducidas y el número máximo de tarjetas. También podemos definir mensajes personalizados, si queremos que las tarjetas se muestren en modo tabla o que se muestre un mensaje de retroalimentación (y a partir de qué puntuación aparece). Igualmente, podemos marcar el Informe de Progreso con su correspondiente identificador.
- En el apartado "Actividades", introduciremos el enunciado (acompañado de imagen y/o audio si así lo deseamos) y el contenido de cada una de las tarjetas, indicando para cada una si es una respuesta correcta:
Contraseñas
En la pestaña "Contraseñas" podremos crear un itinerario de desafíos en el que los jugadores no podrán acceder a una nuevo juego hasta que consigan una clave en una actividad previa. Para esto, podremos establecer un código de acceso así como un mensaje que se mostrará a los jugadores cuando alcancen un porcentaje fijado de aciertos, y que podrán usar como contraseña para un nuevo desafío o una actividad posterior.
Ambos son opcionales, y su configuración aparecerá solo si los marcamos, como en la imagen.
SCORM
En la pestaña "SCORM" podremos determinar si queremos guardar los resultados obtenidos por nuestro alumnado y en qué condiciones queremos hacerlo cuando exportemos nuestros contenidos.
Hay que tener en cuenta que esta opción de guardado solo estará disponible para exportaciones SCORM y cuando publiquemos nuestros contenidos en plataformas como Moodle u otras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Pestaña en donde podremos personalizar los textos y mensajes automáticos que genera el iDevice.