¿Qué es?
Utilizaremos este iDevice para crear actividades en las que, con ayuda de un número variable de pistas, el jugador deberá descubrir un personaje, un objeto o la solución de un problema.
Dada la flexibilidad de este iDevice, podremos crear hasta dos clases de actividades distintas:
- Identificar modo normal (se puede acceder a cualquier pista de las disponibles sin pérdida de puntuación)
- Identificar modo avanzado (por cada pista mostrada se resta puntuación)
Ejemplo de uso
Encuentra en nombre de cuatro famosos filósofos. Para ello cuentas con varias pistas y tres intentos para cada personaje.
Avanzado
Encuentra en nombre de cuatro famosos filósofos. Para ello cuentas con varias pistas y tres intentos para cada personaje. Cada pista empleada disminuye la puntuación que puedes conseguir. Utilízalas con sabiduría.
¿Cómo se hace?
Al seleccionar el iDevice "Identifica" del listado de iDevices se nos mostrará lo siguiente en nuestro eXeLearning:
En la parte superior, tendremos la posibilidad de modificar el título y asignar un icono, una vez guardado el iDevice. Por último, tendremos la opción de incluir un contenido posterior. Vemos que existen una serie de opciones y pestañas, cada una con una funcionalidad diferente que nos permitirá configurar nuestro juego de una manera muy flexible
Ajustes Generales
La pestaña "Ajustes Generales" es la que se muestra por defecto al crear el iDevice Identifica.
En esta pestaña definiremos las instrucciones para realizar el juego, las diferentes opciones y configuraciones disponibles y las preguntas con las pistas que determinemos.
- Al hacer clic sobre el apartado "Instrucciones" se abrirá un cuadro de texto en donde podremos enunciar las instrucciones a seguir.
- Al hacer clic sobre el apartado de "Opciones" podremos decidir si mostramos el juego minimizado, si activamos el modo de juego avanzado descontado al alumnado puntuación cada vez que muestra una pista (si el modo avanzado no está activado, el alumnado puede acceder a todas las pistas y su puntuación final no se verá afectada), si mostramos las preguntas al azar, si mostramos mensajes personalizados, las soluciones y el tiempo, una retroalimentación específica al finalizar el juego si han alcanzado un cierto porcentaje de aciertos, el número de preguntas a mostrar en el juego y finalmente la opción marcar el Informe de Progreso con su correspondiente identificador.
- En el apartado "Preguntas", por cada una de ellas podremos introducir:
- El enunciado o mensaje de la pregunta.
- La solución.
- Una imagen relacionada.
- El número de intentos que se puede intentar responder a la pregunta.
- El número de pistas que acompañan a cada pregunta.
Contraseñas
En la pestaña "Contraseñas" podremos crear un itinerario de desafíos en el que los jugadores no podrán acceder a una nuevo juego hasta que consigan una clave en una actividad previa. Para esto, podremos establecer un código de acceso así como un mensaje que se mostrará a los jugadores cuando alcancen un porcentaje fijado de aciertos, y que podrán usar como contraseña para un nuevo desafío o una actividad posterior.
Ambos son opcionales, y su configuración aparecerá solo si los marcamos, como en la imagen.
SCORM
En la pestaña "SCORM" podremos determinar si queremos guardar los resultados obtenidos por nuestro alumnado y en qué condiciones queremos hacerlo cuando exportemos nuestros contenidos.
Hay que tener en cuenta que esta opción de guardado solo estará disponible para exportaciones SCORM y cuando publiquemos nuestros contenidos en plataformas como Moodle u otras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Pestaña en donde podremos personalizar los textos y mensajes automáticos que genera el iDevice.
Importar/Exportar
En la pestaña "Importar/Exportar" podremos importar preguntas compatibles con esta actividad desde archivos txt o xml (Moodle), o podemos exportar las preguntas en formato txt para integrarlas en otras actividades compatibles.
IA
Esta pestaña permite traer preguntas desde un chatbot de IA de modo sencillo. Así al abrirla se nos muestra, a modo de ejemplo un Prompt (modelo) que podemos llevar a un chatbot que nos generará las cuestiones en el formato adecuado para ser pegado en la pestaña "Preguntas". Estas preguntas propuestas por la IA se añadirán al iDevice cuando guardemos dispuestas para ser utilizadas en la actividad.