¿Qué es?
Utilizaremos este iDevice para crear juegos en los que los jugadores tendrán que descubrir parejas, tríos o cuartetos de tarjetas con imágenes, textos y/o sonidos.
Según el nivel de dificultad los juegos podremos crear juegos con distintas opciones, igual para parejas, tríos o cuartetos:
- Nivel inicial: Permite jugar directamente sin la opción de nivel medio o avanzado en pantalla
- Nivel medio: Permite jugar directamente con la opción de nivel inicial o avanzado en pantalla
- Nivel avanzado: Permite jugar directamente con opciones de cualquier nivel en pantalla.
Ejemplo de uso
Descubre 2
Relaciona cada animal con su nombre
Descubre 3
Encuentra la imagen, nombre en español y en inglés de los animales: Gato, cabra, conejo, perro y caballo
Descubre 4
Encuentra la imagen, nombre en español y pronunciación y nombre en inglés de los animales: Gato, cabra, conejo, perro y caballo
¿Cómo se hace?
Al seleccionar el iDevice "Descubre" del listado de iDevices se nos mostrará lo siguiente en nuestro eXeLearning:
En la parte superior, tendremos la posibilidad de modificar el título y asignar un icono, una vez guardado el iDevice. Por último, tendremos la opción de incluir un contenido posterior. Vemos que existen una serie de opciones y pestañas, cada una con una funcionalidad diferente que nos permitirá configurar nuestro juego de una manera muy flexible
Ajustes Generales
La pestaña "Ajustes Generales" es la que se muestra por defecto al crear el iDevice Descubre.
En esta pestaña definiremos las instrucciones para realizar el juego, las diferentes opciones y configuraciones disponibles.
- Al hacer clic sobre el apartado "Instrucciones" se abrirá un cuadro de texto en donde podremos enunciar las instrucciones a seguir.
- Al hacer clic sobre el apartado de "Opciones" podremos decidir si se muestra minimizado el comenzar, elegir el tipo de juego (parejas, tríos o cuartetos) y el nivel de dificultad del 1 al 3, la opción de mantener las cartas visible por un tiempo determinado, la posibilidad de personalizar los mensajes de error o acierto, el tiempo de juego o el número de intentos. Cabe la posibilidad también de mostrar o no las soluciones, la opción de retroalimentación que permite definir el mensaje a devolver, el porcentaje de preguntas para superar el juego, la autoría y la opción marcar el Informe de Progreso con su correspondiente identificador.
- En el apartado "Parejas" y según hallamos optado por pareja, trío o cuarteto, por cada una de ellas podremos introducir:
- El texto / imagen / audio de la primera pareja, trío o cuarteto.
- El texto / imagen / audio de la segunda pareja, trío o cuarteto.
- Idem de la tercera, cuarta, etc...
Contraseñas
En la pestaña "Contraseñas" podremos crear un itinerario de desafíos en el que los jugadores no podrán acceder a una nuevo juego hasta que consigan una clave en una actividad previa. Para esto, podremos establecer un código de acceso así como un mensaje que se mostrará a los jugadores cuando alcancen un porcentaje fijado de aciertos, y que podrán usar como contraseña para un nuevo desafío o una actividad posterior.

Ambos son opcionales, y su configuración aparecerá solo si los marcamos, como en la imagen.
SCORM
En la pestaña "SCORM" podremos determinar si queremos guardar los resultados obtenidos por nuestro alumnado y en qué condiciones queremos hacerlo cuando exportemos nuestros contenidos.
Hay que tener en cuenta que esta opción de guardado solo estará disponible para exportaciones SCORM y cuando publiquemos nuestros contenidos en plataformas como Moodle u otras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Pestaña en donde podremos personalizar los textos y mensajes automáticos que genera el iDevice.
Importar/Exportar
En la pestaña "Importar/Exportar" podremos importar preguntas compatibles con esta actividad desde archivos txt o xml (Moodle), o podemos exportar las preguntas en formato txt para integrarlas en otras actividades compatibles.
IA
Esta pestaña permite traer preguntas desde un chatbot de IA de modo sencillo. Así al abrirla se nos muestra, a modo de ejemplo un Prompt (modelo) que podemos llevar a un chatbot que nos generará las cuestiones en el formato adecuado para ser pegado en la pestaña "Preguntas". Estas preguntas propuestas por la IA se añadirán al iDevice cuando guardemos dispuestas para ser utilizadas en la actividad.