¿Qué es?
Usar este Idevice para crear actividades de arrastrar y soltar combinando textos, imágenes y clips de audio, permitiendo interacciones en cualquier dirección (por ejemplo, arrastrando texto sobre imágenes o audio, y viceversa).
Ejemplo de uso
Arrastra cada elemento al que corresponda
Arrastra cada elemento al que corresponda
","showMinimize":false,"itinerary":{"showClue":false,"clueGame":"","percentageClue":40,"showCodeAccess":false,"codeAccess":"","messageCodeAccess":""},"cardsGame":[{"definition":"Cow","url":"../content/resources/aca.svg","author":"","alt":"","audio":"../content/resources/vaca_name.mp3"},{"definition":"Goat","url":"../content/resources/cabra.svg","author":"","alt":"","audio":"../content/resources/goat.mp3"},{"definition":"Chipmunk","url":"../content/resources/ardilla.svg","author":"","alt":"","audio":"../content/resources/chipmunk_name.mp3"}],"isScorm":0,"textButtonScorm":"Guardar la puntuación","repeatActivity":true,"weighted":100,"textAfter":"","version":2,"percentajeCards":100,"type":1,"mode":1,"typeDrag":0,"showSolution":true,"timeShowSolution":3,"time":3,"evaluation":false,"evaluationID":"20251022110220HVRERT","id":"20251023093317773Q9R","msgs":{"msgSubmit":"Enviar","msgClue":"¡Genial! La pista es:","msgCodeAccess":"Código de acceso","msgPlayStart":"Pulse aquí para jugar","msgScore":"Puntuación","msgWeight":"Peso","msgErrors":"Errores","msgHits":"Aciertos","msgMinimize":"Minimizar","msgMaximize":"Maximizar","msgFullScreen":"Pantalla Completa","msgExitFullScreen":"Salir del modo pantalla completa","msgNoImage":"Pregunta sin imágenes","msgEndGameScore":"Antes de guardar la puntuación comience la partida.","msgScoreScorm":"La puntuación no se puede guardar porque esta página no forma parte de un paquete SCORM.","msgOnlySaveScore":"¡Sólo puede guardar la puntuación una vez!","msgOnlySave":"Sólo puede guardar una vez","msgInformation":"Información","msgYouScore":"Su puntuación","msgAuthor":"Autoría","msgOnlySaveAuto":"Su puntuación se guardará después de cada pregunta. Sólo puede jugar una vez.","msgSaveAuto":"Su puntuación se guardará automáticamente después de cada pregunta.","msgSeveralScore":"Puede guardar la puntuación tantas veces como quiera","msgYouLastScore":"La última puntuación guardada es","msgActityComply":"Ya ha realizado esta actividad.","msgPlaySeveralTimes":"Puede realizar esta actividad cuantas veces quiera","msgClose":"Cerrar","msgAudio":"Audio","msgNumQuestions":"Número de tarjetas","msgTryAgain":"Necesitas al menos %s% de respuestas correctas para obtener la información. Inténtalo de nuevo.","msgEndGameM":"Has completado el juego. Tu puntuación es %s.","msgUncompletedActivity":"Actividad no completada","msgSuccessfulActivity":"Actividad superada. Puntuación: %s","msgUnsuccessfulActivity":"Actividad no superada. Puntuación: %s","msgTypeGame":"Arrastra","msgCheck":"Comprobar","msgRestart":"Reiniciar"}}¿Cómo se hace?
Al seleccionar el iDevice "Arrastra" del listado de iDevices se nos mostrará lo siguiente en nuestro eXeLearning:
En la parte superior, tendremos la posibilidad de modificar el título y asignar un icono, una vez guardado el iDevice. Por último, tendremos la opción de incluir un contenido posterior. Vemos que existen una serie de opciones y pestañas, cada una con una funcionalidad diferente que nos permitirá configurar nuestro juego de una manera muy flexible
Ajustes Generales
La pestaña "Ajustes Generales" es la que se muestra por defecto al crear el iDevice Arrastra.
En esta pestaña definiremos las actividades propuestas en el iDevice, instrucciones para realizar la actividad, las diferentes configuraciones y opciones y las definiciones de las palabras o expresiones que deben conocer nuestro alumnado.
- Al hacer clic sobre el apartado "Instrucciones" se abrirá un cuadro de texto en donde podremos enunciar las instrucciones a seguir.
- Al hacer clic sobre el apartado de "Opciones" podremos configurar el tipo de fuente, tres niveles de dificultad (el avanzado con control de tiempo) y la opción marcar el Informe de Progreso con su correspondiente identificador.
- En el apartado Actividades tendremos varias opciones sencillas:
Contraseñas
En la pestaña "Contraseñas" podremos crear un itinerario de desafíos en el que los jugadores no podrán acceder a una nuevo juego hasta que consigan una clave en una actividad previa. Para esto, podremos establecer un código de acceso así como un mensaje que se mostrará a los jugadores cuando alcancen un porcentaje fijado de aciertos, y que podrán usar como contraseña para un nuevo desafío o una actividad posterior.
Ambos son opcionales, y su configuración aparecerá solo si los marcamos, como en la imagen.
SCORM
En la pestaña "SCORM" podremos determinar si queremos guardar los resultados obtenidos por nuestro alumnado y en qué condiciones queremos hacerlo cuando exportemos nuestros contenidos.
Hay que tener en cuenta que esta opción de guardado solo estará disponible para exportaciones SCORM y cuando publiquemos nuestros contenidos en plataformas como Moodle u otras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Pestaña en donde podremos personalizar los textos y mensajes automáticos que genera el iDevice.