¿Qué es?
Utilizaremos este iDevice para crear juegos donde los jugadores tendrán que clasificar tarjetas con imágenes, textos y/o sonidos en distingas categorías creadas previamente.
Según el nivel de dificultad los juegos podremos crear juegos con distintas opciones:
- Nivel básico: Puede ponerse la tarjeta en cualquier categoría, avisa si está bien o mal con color verde o rojo respectivamente en los bordes y da un mensaje de acierto o error que puede ser personalizado. Permite la movilidad de las tarjetas
- Nivel medio: Puede ponerse la tarjeta en cualquier categoría permitiendo la movilidad de las tarjetas. Haciendo clic en Comprobar, se ven los resultados y la puntuación.
- Nivel avanzado: Una vez situada la tarjeta en una categoría es inamovible. Avisa si está bien o mal con color verde o rojo respectivamente en los bordes y da un mensaje de acierto o error que puede ser personalizado.
Ejemplo de uso
Eres un pardillo criado al sol
Arrastra cada tarjeta a su correspondiente categoría
¿Cómo se hace?
Al seleccionar el iDevice "Clasifica" del listado de iDevices se nos mostrará lo siguiente en nuestro eXeLearning:
En la parte superior, tendremos la posibilidad de modificar el título y asignar un icono, una vez guardado el iDevice. Por último, tendremos la opción de incluir un contenido posterior. Vemos que existen una serie de opciones y pestañas, cada una con una funcionalidad diferente que nos permitirá configurar nuestro juego de una manera muy flexible
Ajustes Generales
La pestaña "Ajustes Generales" es la que se muestra por defecto al crear el iDevice Clasifica.
En esta pestaña definiremos las instrucciones para realizar el juego, las diferentes opciones y configuraciones disponibles y las preguntas con las pistas que determinemos.
- Al hacer clic sobre el apartado "Instrucciones" se abrirá un cuadro de texto en donde podremos enunciar las instrucciones a seguir.
- Al hacer clic sobre el apartado de "Opciones" podremos decidir el nivel de complejidad del juego (básico, medio o avanzado), añadir, o no, "Mensajes personalizados", definir hasta un numero de cuatro los nombres de las categorías de lo que queremos clasificar, si queremos que se muestre minimizado de inicio, el tiempo de juego, la opción de retroalimentación que permite definir el mensaje a devolver, el porcentaje de preguntas para superar el juego, la autoría y la opción marcar el Informe de Progreso con su correspondiente identificador.
- En el apartado "Tarjetas", por cada una de ellas podremos introducir:
- El texto / imagen / audio de la primera tarjeta con su correspondiente grupo.
- El texto / imagen / audio de la segunda tarjeta con su correspondiente grupo.
- Idem de la tercera, cuarta, etc...
Contraseñas
En la pestaña "Contraseñas" podremos crear un itinerario de desafíos en el que los jugadores no podrán acceder a una nuevo juego hasta que consigan una clave en una actividad previa. Para esto, podremos establecer un código de acceso así como un mensaje que se mostrará a los jugadores cuando alcancen un porcentaje fijado de aciertos, y que podrán usar como contraseña para un nuevo desafío o una actividad posterior.
Ambos son opcionales, y su configuración aparecerá solo si los marcamos, como en la imagen.
SCORM
En la pestaña "SCORM" podremos determinar si queremos guardar los resultados obtenidos por nuestro alumnado y en qué condiciones queremos hacerlo cuando exportemos nuestros contenidos.
Hay que tener en cuenta que esta opción de guardado solo estará disponible para exportaciones SCORM y cuando publiquemos nuestros contenidos en plataformas como Moodle u otras plataformas LMS compatibles con SCORM.
Textos personalizados
Pestaña en donde podremos personalizar los textos y mensajes automáticos que genera el iDevice.
Importar/Exportar
En la pestaña "Importar/Exportar" podremos importar preguntas compatibles con esta actividad desde archivos txt o xml (Moodle), o podemos exportar las preguntas en formato txt para integrarlas en otras actividades compatibles.
IA
Esta pestaña permite traer preguntas desde un chatbot de IA de modo sencillo. Así al abrirla se nos muestra, a modo de ejemplo un Prompt (modelo) que podemos llevar a un chatbot que nos generará las cuestiones en el formato adecuado para ser pegado en la pestaña "Preguntas". Estas preguntas propuestas por la IA se añadirán al iDevice cuando guardemos dispuestas para ser utilizadas en la actividad.