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¡Cuidado con el globo!

 

Tienes que evitar que el globo caiga sobre Averey. Para eso mueve a la chica con las teclas de dirección derecha, izquierda, arriba y abajo. 

En caso de no presionar las flechas Avery se mueve a derecha e izquierda.

El globo se va a orientar siempre hacia donde está Avery.

Guía de apoyo

En las condiciones iniciales podemos incluir alguna de las siguientes instrucciones:

  • La posición inicial de los objetos
  • Hacia dónde debe apuntar
  • En caso de aplicarle algún efecto , decidiremos ¿con cuál queremos que aparezca inicialmente?
  • Si se crea alguna variable, ¿cuál debe ser su valor inicial?.

Es muy importante definir las condiciones iniciales de un programa porque puede ocurrir que cuando lo probemos la primera vez funcione adecuadamente pero si volvemos a ejecutarlo su comportamiento ya no sea correcto.

Las condiciones iniciales  se van introduciendo a medida que se va construyendo el programa