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P1402010 - Aprender facendo con Scratch 2.0. Uso no ámbito científico-matemático-tecnolóxico

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Zona de descargas: Ejemplos scratch

Requisitos do completado
En ella podréis encontrar los diferentes programas que se explican en los contenidos aportados
    • 1_movimiento_simple_derecha_izquierda_ejemplo1_.sb2 1_movimiento_simple_derecha_izquierda_ejemplo1_.sb2
    • 2_movimiento_derecha_izquierda_ejemplo2_.sb2 2_movimiento_derecha_izquierda_ejemplo2_.sb2
    • 3_movimiento_continuo_ejemplo3_.sb2 3_movimiento_continuo_ejemplo3_.sb2
    • 4_movimiento_de_la_barra_ejemplo4_.sb2 4_movimiento_de_la_barra_ejemplo4_.sb2
    • 5_movimiento_de_la_bola_con_una_variable_velocidad_ejemplo5_.sb2 5_movimiento_de_la_bola_con_una_variable_velocidad_ejemplo5_.sb2
    • 6_movimiento_siguiendo_al_raton.sb2 6_movimiento_siguiendo_al_raton.sb2
    • 7_Mensajes.sb2 7_Mensajes.sb2
    • 8_clones_mejorado.sb2 8_clones_mejorado.sb2
    • 8_clones.sb2 8_clones.sb2
    • 9_A_suma_de_dos_numeros.sb2 9_A_suma_de_dos_numeros.sb2
    • 9_B_resolucion_de_una_ecuacion_de_2_grado.sb2 9_B_resolucion_de_una_ecuacion_de_2_grado.sb2
    • 10_Fecha_actual.sb2 10_Fecha_actual.sb2
    • 11_Preguntas_y_respuestas.sb2 11_Preguntas_y_respuestas.sb2
    • 12_juego_congrejo_pulpo_pez_Sensores.sb2 12_juego_congrejo_pulpo_pez_Sensores.sb2
    • 13_sensores_con_el_color.sb2 13_sensores_con_el_color.sb2
    • 14_dibujar_una_circunferencia.sb2 14_dibujar_una_circunferencia.sb2
    • 15_Dibujar_poligonos_regulares.sb2 15_Dibujar_poligonos_regulares.sb2
    • 16_A_bloque_movimiento_mOway.sb2 16_A_bloque_movimiento_mOway.sb2
    • 16_B_bloque_salto_mas_bloques_.sb2 16_B_bloque_salto_mas_bloques_.sb2
    • 17_Estoupando_burbullas.sb2 17_Estoupando_burbullas.sb2
◄ 2. La herramienta Scratch (Se abrirá en una ventana nueva)
3. Trabajar en Scratch bajo dos perspectivas (Se abrirá en una ventana nueva) ►

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