Genuino e Visualino
4. Traballamos con variables
Normalmente os números dos pines cos que se traballa ou os valores do tempo de espera almacénanse en variables (neste caso constantes) que se declaran ó principio do programa.
O número de instrucións dos programas pode ser moi elevado e, en caso de necesitar cambiar algún destes datos, resulta máis fácil traballar así. Ademais, se escollemos os nomes adecuados, facilita o seguimento das instrucións e axuda a evitar erros.

Queremos
facer pestanexar un LED un número determinado de veces. Ollo! logo debe apagarse.
IDE Arduino
Tócache
- Cambia o LED do exemplo inicial por un zumbador e fai un despertador.
- Conecta catro LED entre os pins 8 e 13 e fai que, ó iniciar o programa, se acendan e se apaguen de un en un cada segundo. Usa unha variable para o número do pin e inicialízaa en 8.
- Fai que un LED cambie de estado cando prememos un pulsador (se estaba apagado debe acenderse e se estaba aceso debe apagarse). Usa unha variable para o estado e unha estrutura condicional aniñada dentro de outra para comprobar a pulsación e o estado do pin.
Licenciado baixo a Licenza Creative Commons Recoñecemento Compartir igual 4.0
