Movemento

Estes bloques serven para colocar o obxecto nunha posición do fondo e darlle movemento, xiro, Ir a x - e, deslizarse a unha posición, apuntar a unha dirección, entre outros.
Este bloque despraza o obxecto 25 pasos. Os pasos correspóndense con píxeles.
Aparencia

Estes bloques permiten cambiar o aspecto dos obxectos (cores, disfrace, ocultalos, mostralos, e mesmo modificar o seu tamaño), desta forma simúlase que os personaxes realicen movementos, inserindo pensamentos e textos a modo de bocadillos cos que os personaxes falan.
Este bloque permite que apareza sobre o obxecto un bocadillo coa mensaxe que se escriba durante os segundos indicados.
Este exemplo serve para dicir Ola! durante 2 segundos.
Son
Estes bloques inseren sons predefinidos, da internet ou os que se poidan gravar na computadora. Temos os seguintes tipos de bloques de sons: Tocar son ata que termine, deter todos os sons, cambiar volume, fixar volume, entre outros.
Este bloque inicia un son predeterminado.
Este exemplo serve para iniciar un son "Miau"
Eventos

Estes bloques serven para reaccionar co programa ou os obxectos. O usuario pode ter interacción con eles (pulsando na bandeira, pulsando unha tecla) ou poden ser os propios obxectos os que se relacionen entre si (enviando mensaxes, tocándose entre eles etc.)/ etc.). O envío e recepción de mensaxes serve para interactuar entre os diferentes elementos situados en diferentes lugares.
Este bloque utilízase para comezar a acción cando se presiona a tecla espazo.
Este exemplo serve para que, ao presionar a tecla espazo, execútase o programa.
Control

Estes bloques permiten repetir accións en determinados casos, como son os bucles e os condicionais, tamén se poden establecer tempos de espera, deter todos os personaxes e crear clons dos mesmos.
Este bloque utilízase para impoñer unha espera de tantos segundos.
Este exemplo serve para esperar "1" segundo, antes de executar o seguinte bloque.
Sensores

Estes bloques detectan cando o obxecto interactúa coa contorna. Son dos seguintes tipos: Tocando con algo, tocando a cor, distancia a punteiro do rato, preguntar e esperar, resposta, entre outros moitos.
Este bloque pregunta algo ao usuario e espera unha resposta.
Este exemplo interactúa ao "preguntar Como che chamas? e esperar" a que respondas por medio do teclado.
Texto a Voz

Estes bloques permiten asignar tons de voces aos obxectos. Para ver este tipo de bloques débese asignar extensións que en principio estan ocultas. Hai tres tipos de bloques: Dicir "Ola", asignar voz a "varios tipos" e fixar idioma "español".
Este bloque determina un ton de voz ao obxecto.
Este exemplo serve para asigna voz a "contralto".