Section outline
-

-
Unha reflexión e un contexto antes da parte técnica
-
-
Iniciación ao programa: como traballar, identificar versións, como gardar os programas...
-
Facer un programa que mova un sprite pola pantalla, secuenciando correctamente.
Conceptos asociados: tamaño, dirección, xeometría, ángulos...
-
Podemos programar varios monecos ao tempo, e cada un deles podes ter varios programas
-
Podemos editar e crear debuxos e sons cos editores integrados en Scratch.
-