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La tecnología da mucho juego
1. La necesidad de jugar
1.1. El diseño de juegos
1.2. Diseñando un ajedrez
2. Preparando el tablero
2.1. Un puzle de tres piezas
2.2. Geometría 2D para dibujar
2.3. Geometría 3D para dibujar
2.4. De 3D a 2D
3. Apertura
3.1. La tecnología y el diseño
3.2. Diseñando en 3D
Las vistas de un objeto
Figuras geométricas básicas
3.3. Diseño 2D
Diseño vectorial
Tomando medidas
3.4. Introducción a la fabricación digital
3.5. Captura al paso
4. Medio juego
4.1. Pasos a seguir en el trabajo
4.2. Análisis e Investigación
4.3. Diseño de las piezas
4.4. Fabricación digital
Reto en impresión 3D
Reto en corte láser
4.5. Evaluación y verificación
5. Jaque mate
Diario de aprendizaje
Material descargable
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