Sudomates: rumbos
SUDOMATES: RUMBOS MARINOS

La actividad, como en todos los pasatiempos tipo SUDOMATES, se debe desarrollar en dos fases:
PRIMERA FASE:
Debéis rellenar algunas de las casillas de este tablero de SUDOKU casi completamente vacío, hallando los ángulos que aparecen con un punto de interrogación en las figuras de la tabla. El ángulo se debe colocar en la casilla correspondiente. Y así se consigue colocar 17 números más en el tablero del sudoku, todos del 51 al 59.
SEGUNDA FASE:
En la segunda fase, debéis de rellenar las casillas, siguiendo las reglas clásicas de los SUDOKUS pero recordando que los números permitidos van del 51 al 59.
AYUDITA:
Resulta mucho más fácil resolver el sudoku si se prescinde de los 5, es decir si en lugar de escribir 51 se escribe 1, 52 se escribe 2 etc...
¿QUÉ DEBES HACER?
Resuelve las dos fases del sudomate en tu libreta, sácale una foto y entrégalo en pdf. También lo corregiremos en clase.
FE DE ERRATAS:
Rellena la casilla Aa con el número 54 y la casilla Ab con el número 58.