Tinkercad Codeblocks. Dibujar programando.
Tinkercad nos permite crear diseños de figuras en 3 dimensiones combinando objetos más simples. Estos diseños se pueden automatizar y modificar de forma sencilla mediante programación.
Un programa es un conjunto de instrucciones, como una receta. Estas instrucciones le dicen a la computadora qué hacer. Los informáticos diseñan nuevos programas informáticos, estudian y resuelven problemas y crean nuevas formas de utilizar la tecnología.
¿Qué podemos hacer con Tinkercad codeblocks?
Tinkercad codeblocks, también llamado “bloques de código» nos permite utilizar piezas de programación. Esto es especialmente útil cuando queremos reproducir ciertos patrones muchas veces. Los patrones son diseños que se repiten o secuencias de elementos recurrentes. Estos patrones no tienen que ser siempre exactos, sino que pueden ir variando en cada repetición como por ejemplo en el siguiente vídeo.
Si suponemos que tenemos unos conocimientos mínimos de cómo se crea un programa, los elementos más importantes que debemos tener en cuenta son:
- Los bucles o loops, que me permiten repetir una acción todas las veces que quiera.
- Las variables, que pueden contener información que puedo cambiar cuando quiera.
Los colores de los bloques nos identifican el tipo de acción que realizan. Por ejemplo:
- Los violetas son movimientos.
- Los verdes son variables, que se pueden modificar y colocar en ciertos "huecos" que hay en otros bloques.
- Los azules colocan nuevas piezas
- Los naranjas son bucles o estructuras que cambian el orden normal del programa, u hacen que se repitan ciertas acciones.
Una vez diseñado el programa lo podemos ejecutar con la tecla "play" e irá creando el diseño que nosotros le hayamos dicho, paso por paso, hasta terminar todas las instrucciones. Podemos cambiar incluso la velocidad, e ir parando el programa en cualquier momento para poder ver como se va desarrollando. Si algo no nos gusta o no funciona, podemos cambiar instrucciones o valores de variables y volver a ejecutarlo.