Gamificación

A gamificación ou ludificación propón o aproveitamento de elementos dos xogos con fins educativos, co fin de lograr unha aprendizaxe significativa. Por exemplo, algúns dos elementos ou dinámicas que se poderían extrapolar son:

      • Recoñecemento: clasificacións, "premios", insignias...
      • Progresión: niveis, puntos...
      • Teoría da cascada: desbloqueo de retos ou desafíos para acadar información e poder avanzar.

O MIT destaca a vertente liberadora do xogo, ao longo de 5 eixos diferenciados:

      • Liberdade para o erro ou o fallo.
      • Liberdade para experimentar.
      • Liberdade para modelar identidades.
      • Liberdade de esforzo.
      • Liberdade de interpretación.

E tamén destaca diversos empregos do xogo no proceso de ensino-aprendizaxe, como:

      • Creación, o xogo permite a creación dalgún elemento, construción, produto....
      • Adquisición de contidos.
      • Simulacións.
      • Desencadeantes, como introdución a novos contidos.
      • Promotores do uso das TIC.
      • Cambios de rol.
      • Recollida de información ou documentación.
      • Pensamento crítico.
      • Investigación.

Así, algúns dos beneficios que pode aportar esta metodoloxía son o aumento da motivación no alumnado, a promoción da autoavaliación (o alumnado é consciente do seu desempeño ou avance), o traballo en equipo a través do cooperativismo, a socialización, a xeración de experiencias positivas e significativas, etc.

Hai que destacar, que coa gamificación non se trata unicamente de xogar na aula, senón do emprego de ferramentas e dinámicas propias do xogo que permitan crear un clima propicio nas nosas clases.

Como nas metodoloxías anteriormente vistas, o protagonismo será ocupado polo alumnado e o profesorado será guía nese proceso de ensino-aprendizaxe.

No seguinte interactivo poderedes emparellar algunhas aplicacións, que vos permitirán achegar o mundo da gamificacións ás vosas clases, coas súas utilidades.




Vostede completou o 100% da lección
100%