Módulo 2: La herramienta Scratch 2.0 y sus combinaciones (Sesiones del sábado 23 de abril)
En este módulo posee dos partes: por un lado, se estudiará el manejo de los diferentes bloques que posee el programa scratch. Veremos que scratch es más que es un lenguaje de programación intuitivo. Una de sus fortalezas es la posibilidad de combinarlo con robots, tarjetas de sensores e incluso otros dispositivos tecnológicos como el Leap Motion.
Los contenidos que vamos a aprender en el siguiente módulo se imparten en dos sesiones que se complementan: Sesión de la mañana y sesión de la tarde
2º Sesión: Mañana del sábado
2.1. ¿Qué es Scratch? Modos de trabajo (Ventajas de trabajar en la nube).
2.2. Manejar el programa scratch (sprites y fondos, diferentes bloques y herramientas)
2.3. Saber más: Funcionalidad de la web de scratch: localizar programas compartidos, subir y compartir un programa.
NOTA: Podríamos combinar scratch con otros robots, como por ejemplo WeDo 1.0 y 2.0. En los siguientes links se ofrece documentación de descarga sobre cómo conectar WeDo a scratch y, programas ejemplos de cómo programar el robot en scratch 2.0: