Creación de recursos dixitais con intelixencia artificial

Forma de participación: Presencial

Modalidade: Curso

Competencias

Competencia didáctica - Espazos, recursos e materiais de aprendizaxe - Básico

Competencia dixital docente - 2. Contidos dixitais - A2

CFR, lugar, temporalización e prazas

Referencia: O2601014
Centro de formación e recursos: Ourense
Temporalización:  01/10/2026  -  22/10/2026 Data límite de inscrición: 11/09/2026
Lugar: Ourense
Prazas:  30

Horas totais

Horas presenciais: 12
Horas non presenciais: 3

Indicadores de competencias

Competencia didáctica - Espazos, recursos e materiais de aprendizaxe - Básico - Identifica as barreiras de accesibilidade e comprende o valor estético dos espazos, recursos e materiais e o seu potencial educativo

Competencia didáctica - Espazos, recursos e materiais de aprendizaxe - Básico - Identifica o papel que desempeñan a organización espacial e a selección de recursos e materiais no desenvolvemento de diferentes propostas metodolóxicas no contexto do seu centro educativo

Competencia dixital docente - 2. Contidos dixitais - A2 - 2.2.A.2.3. Utiliza, de forma tutelada, as ferramentas de autor/a proporcionadas polas AA. EE. ou as persoas titulares do centro para a creación de contidos dixitais, ou aquelas que xeren formatos compatibles coas plataformas autorizadas no centro.


Obxectivos

1.Empregar de xeito ético e responsable a intelixencia artificial no proceso de ensino-aprendizaxe.

2.Explorar estratexias para a comunicación eficaz coas interfaces das ferramentas de intelixencia artificial de creación de contidos.

3.Identificar en cada caso as ferramentas de intelixencia artificial máis acaídas para a realización de recursos para o proceso de ensino-aprendizaxe.

Contidos

1.Uso seguro e responsable da intelixencia artificial na xeración de recursos dixitais: nesgos, propiedade intelectual e protección de datos.

2.Redacción de prompts para tarefas xerais e para funcionalidades específicas.

3.Contidos educativos textuais, de imaxe e audiovisuais con intelixencia artificial.

4.Actividades interactivas con intelixencia artificial.

Horario
Día Horas Duración Observacións
01/10/2026 16:30  -  19:30 3.0 horas  
08/10/2026 16:30  -  19:30 3.0 horas  
15/10/2026 16:30  -  19:30 3.0 horas  
19/10/2026 16:30  -  19:30 3.0 horas Sesión NON PRESENCIAL
22/10/2026 16:30  -  19:30 3.0 horas  
Relatores
DNI Nome relator Nome relatorio Nº Horas
76727133F MOSQUERA GONZÁLEZ, JULIO Creación de recursos dixitais con intelixencia artificial 12

Asesor responsable da actividade

Asesor:  Conde Loureiro, Antonio

Enderezo Electrónico:  antonio.conde@edu.xunta.gal

Obxectivos

1.Familiarizar o profesorado co funcionamento do Espazo Virtual de Aprendizaxe (EVA) do proxecto E-Dixgal e coñecer as súas posibilidades para o desenvolvemento da avaliación formativa no proceso de ensino-aprendizaxe.

2.Publicar recursos e actividades, tanto de produción propia como procedentes da oferta editorial, aplicando criterios didácticos (adecuación á idade do alumnado e á consecución dos obxectivos, accesibilidade, etc).

3.Coñecer as posibilidades do EVA para lle prestar apoio ao alumnado en situacións de ensino-aprendizaxe, incluíndo o establecemento de comunicación de xeito efectivo e seguro.

Contidos

1.O Espazo Virtual de Aprendizaxe (EVA) E-Dixgal. Funcionalidades xerais nas modalidades na online e offline.

2.Incorporación de contidos externos e propios nunha materia E-Dixgal.

3.Recursos.

4.Avaliación no EVA.

O2601008 Aproveitamento didáctico dos paneis dixitais interactivos

Horas presenciais: 10

Obxectivos

1.Familiarizarse coas funcionalidades básicas e as ferramentas do panel dixital, contemplando as opcións de accesibilidade para o alumnado.

2.Empregar o panel dixital interactivo como un recurso didáctico integrado no proceso de ensino-aprendizaxe.

3.Coñecer estratexias para a creación e presentación de contidos educativos tendo en conta as necesidades de aprendizaxe do alumnado.

Contidos

1.Introdución ao panel dixital. Ferramentas e opcións de accesibilidade.

2.Software para a creación de contidos educativos.

3.Metodoloxías e estratexias para o uso do panel dixital na aula.

4.Planificación e deseño de actividades empregando o panel dixital como recurso.