Explorar o glosario usando este índice

Especial | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | Ñ | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | TODAS

Páxina:  1  2  3  (Seguinte)
  TODAS

A

María de los Reyes Montero Vale

Algoritmo

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
Un algoritmo é un conxunto de regras e instrucións que utiliza un ordenador para completar unha tarefa.

 Hai moitos tipos diferentes de algoritmos, dependendo do tipo de tarefa que deban realizar,
da saída que deban xerar ou da predición que deban facer.

Por exemplo, os algoritmos de agrupación determinan o nivel de semellanza e tentan atopar espectadores
 aos que lles gusta o mesmo tipo de películas, mentres que os algoritmos de clasificación usan cálculos
preditivos para decidir se un correo electrónico é spam.

Os algoritmos naïve Bayes calculan a probabilidade de que ocorra un determinado evento en función de datos anteriores,
como a detección de plaxio.
 
Na educación, os algoritmos pódense usar para preparar recomendacións de recursos de aprendizaxe en función dos intereses dos estudantes e do rendemento previo.


María de los Reyes Montero Vale

Análise da aprendizaxe

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
A analítica de aprendizaxe é a aplicación de técnicas e tecnoloxías de big data ao ámbito educativo,
co obxectivo de mellorar o proceso de aprendizaxe, o rendemento dos estudantes e a eficacia do profesorado.

A análise de aprendizaxe implica recoller, limpar e analizar datos sobre os estudantes,
as súas actividades de aprendizaxe e o seu rendemento.

 Os coñecementos xerados a partir destes datos pódense utilizar para personalizar a aprendizaxe,
 mellorar os resultados dos estudantes e avaliar a eficacia dos programas e iniciativas educativas.


María de los Reyes Montero Vale

Análise preditiva

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
A análise preditiva é o uso de modelos estatísticos, algoritmos de aprendizaxe automática
e técnicas de minería de datos para analizar datos actuais e históricos co fin de facer predicións
 sobre resultados futuros.

 No ámbito educativo, a analítica preditiva pódese utilizar para prever o rendemento dos estudantes
e as taxas de abandono escolar ou identificar os estudantes que corren o risco de quedar atrasados
 ​​en función dos datos sobre a asistencia dos estudantes, as cualificacións ou as puntuacións das probas.

Tamén se pode usar para facer recomendacións personalizadas para os estudantes,
como suxerir cursos, actividades de aprendizaxe ou recursos que esteñan aliñados cos seus puntos fortes e intereses.


María de los Reyes Montero Vale

Aprendizaxe automática

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
A aprendizaxe automáticaé un subcampo (subconxunto) da IA.
 É un proceso no que os algoritmos poden mellorar continuamente o seu rendemento mediante a observación de datos relevantes,
 a identificación de patróns, a creación de modelos de datos que poidan facer predicións e, a continuación,
a iteración da aprendizaxe.
A aprendizaxe automática utilízase nunha variedade de aplicacións, como o recoñecemento de imaxes e de voz,
o procesamento da linguaxe natural e a análise preditiva.
 Hai varios tipos de aprendizaxe automática, incluíndo a aprendizaxe supervisada, a aprendizaxe non supervisada e a aprendizaxe por reforzo.


María de los Reyes Montero Vale

Aprendizaxe automática sen supervisión

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
Na aprendizaxe non supervisada, proporcionamos ao sistema conxuntos de datos sen etiquetas nin estruturas
 e sen orientación nin instrucións explícitas sobre como organizar os datos ou describir a súa estrutura.

 O sistema funciona por si só para descubrir patróns e información.

 A aprendizaxe non supervisada é especialmente útil en situacións nas que non hai datos etiquetados dispoñibles
 ou cando o obxectivo é descubrir patróns ocultos nos datos.

 En educación, a aprendizaxe non supervisada utilizarase na extracción de datos educativos cando necesitamos analizar
 grandes cantidades de datos educativos para obter información sobre a aprendizaxe dos estudantes,
 como a hora do día en que os estudantes participan máis nos cursos en liña ou os temas que lles resultan máis desafiantes.

María de los Reyes Montero Vale

Aprendizaxe profunda

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
A aprendizaxe profunda é un subconxunto da aprendizaxe automática. Representa unha versión avanzada da aprendizaxe automática e a miúdo considérase unha evolución da aprendizaxe automática. Usa redes neuronais artificiais para analizar e comprender patróns complexos e relacións nos datos e para determinar se unha predición que fai é precisa ou non sen ningunha axuda ou orientación dos humanos. Na educación, os algoritmos de aprendizaxe profunda pódense usar para analizar os datos do comportamento dos estudantes, como o tempo dedicado aos deberes, a participación en discusións en liña e o rendemento en probas, para identificar os estudantes que corren o risco de quedarse atrasados (para proporcionarlles a información específica e o apoio oportuno)

María de los Reyes Montero Vale

Aprendizaxe supervisada

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
Na aprendizaxe automática supervisada, proporcionamos ao sistema conxuntos de datos etiquetados ou estruturados.
Os datos actúan como profesores e "adestran" a máquina, mellorando a súa capacidade para facer unha predición ou decisión e, con sorte,
determinar etiquetas e estruturas para novas instancias non vistas.

Esta forma de aprendizaxe automática necesita a entrada humana.
A retroalimentación que recibe o sistema de IA utilízase para corrixir os erros e mellorar.
A aprendizaxe supervisada é moi utilizada en aplicacións como a clasificación de imaxes, o recoñecemento de voz e a detección de fraudes, entre outras.
 No ámbito educativo, pódense usar algoritmos de aprendizaxe supervisada para predicir os resultados dos estudantes en función de datos históricos
ou para crear probas adaptativas que axusten o nivel de dificultade segundo o rendemento do alumno.

María de los Reyes Montero Vale

Asistente Virtual

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
Os asistentes virtuais son un software alimentado por intelixencia artificial que se utiliza para
manter conversas reais con usuarios humanos, proporcionarlles respostas personalizadas
e realizar tarefas para eles.

Empregan tecnoloxía de recoñecemento de voz para interactuar cos usuarios.
 Alexa, Siri e Cortana son os asistentes virtuais máis utilizados.

No ámbito educativo, os asistentes virtuais poderían utilizarse para axudar aos profesores nas tarefas administrativas,
como o mantemento de rexistros ou para axudar aos estudantes proporcionando comentarios personalizados
 oportunos e respondendo ás preguntas máis frecuentes.

Utilízanse a nivel de todo o centro educativo para proporcionar información sobre o centro, as matrículas ou a programación de citas.


B

María de los Reyes Montero Vale

Big data

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
Big data refírese a conxuntos de datos grandes e complexos que son xerados por varias fontes,
como as redes sociais e as transaccións en liña.

 En educación, o big data refírese ás cantidades masivas de datos xerados polos estudantes
 e as súas interaccións coas tecnoloxías educativas, como as plataformas de aprendizaxe en liña,
os sistemas de xestión da aprendizaxe e os dispositivos móbiles.

Big data proporciona materia prima para a aprendizaxe e análises preditivas que se usan para analizar
os datos recollidos co fin de tomar decisións informadas.

 O BigData ten algúns retos como a privacidade e a seguridade, así como a transparencia e a responsabilidade,
todos eles especialmente relevantes para a educación.

 É importante protexer a privacidade e a seguridade de profesores e estudantes.

C

María de los Reyes Montero Vale

ChatBot

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
Un chatbot é un programa informático usado para simular conversas con usuarios humanos.

Os chatbots adoitan estar deseñados para tarefas específicas, como atención ao cliente, mercadotecnia
ou recuperación de información.

Poden usar a Linguaxe de procesamento natural para comprender as solicitudes dos usuarios e
responder coas respostas adecuadas, pero as súas capacidades adoitan ser limitadas.

 


G

María de los Reyes Montero Vale

GML (Grandes Modelos Lingüisticos)

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
Un modelo de linguaxe grande é un tipo de modelo de IA adestrado en cantidades masivas de datos de texto
 para xerar respostas semellantes ás humanas.

Os grandes modelos de linguaxe usan algoritmos avanzados de aprendizaxe profunda para xerar respostas
 a unha gama máis ampla de solicitudes e dun xeito máis humano que os chatbots tradicionais.

Non obstante, poden xerar contidos prexudiciais, incorrectos, tendenciosos e mesmo perigosos.

Exemplos de grandes modelos de linguaxe inclúen ChatGPT, GPT-3 e Perplexity AI, entre outros.

I

María de los Reyes Montero Vale

IA xerativa

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
A IA xerativa é un campo da intelixencia artificial que se centra na creación de algoritmos
que poidan xerar novos contidos, como imaxes, texto, música, vídeos, xogos, código,
avisos ou mesmo entornos virtuais completos, sen intervención humana directa.

Os algoritmos xerativos de IA aprenden de grandes cantidades de datos e despois crean contidos
similares ou completamente novos.

 A IA xerativa xa ten un impacto significativo nas industrias creativas, pero tamén noutros tipos de industrias,
xa que pode reducir significativamente os custos, por exemplo; mediante a automatización de tarefas
de atención ao cliente ou creación de contidos.

Non obstante, tamén suscita preocupacións éticas sobre o potencial de uso indebido do contido
 xerado pola IA e o seu impacto no emprego.

 Na educación, Gen AI pódese usar para axudar aos profesores a crear contido,
como textos con diferentes niveis de dificultade, probas de comprobación da comprensión,
titoriais e presentacións.

María de los Reyes Montero Vale

Inteligencia Artificial

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 

A Intelixencia Artificial (IA) é un campo da informática centrado na construción de sistemas que poidan realizar tarefas que normalmente requirirían intelixencia humana,
como aprender, resolver problemas, tomar decisións e crear.
As tecnoloxías de IA realizan estas tarefas aprendendo constantemente a través da experiencia, analizando grandes cantidades de datos e tomando predicións e decisións.
Os avances na aprendizaxe automática, o procesamento da linguaxe natural e a dispoñibilidade de grandes cantidades de datos fixeron da IA ​​a gran revolución tecnolóxica do noso tempo.
Na educación, as tecnoloxías de IA pódense utilizar para mellorar a experiencia de aprendizaxe proporcionando apoio personalizado aos estudantes e para adaptar o material de
aprendizaxe ás necesidades e habilidades individuais dos estudantes mediante a análise dos datos recollidos.
A IA tamén pode automatizar tarefas repetitivas, como cualificar tarefas, liberando tempo dos profesores e permitíndolles centrarse en tarefas máis significativas e creativas.
A IA tamén se pode usar para crear novas tecnoloxías educativas, como ambientes de realidade virtual que poden facer que a aprendizaxe sexa máis atractiva e efectiva.



María de los Reyes Montero Vale

Internet das cousas

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
É unha rede de dispositivos físicos, vehículos, electrodomésticos e outros obxectos integrados
en produtos electrónicos, software, sensores e conectividade,
que permite que estes obxectos recopilen e intercambien datos.

A IoT permite que estes dispositivos se conecten e controlen a través de Internet,
o que lles permite interactuar entre eles e coas persoas de formas novas e innovadoras.

 Na educación, os dispositivos IoT pódense utilizar para facilitar a aprendizaxe remota,
permitindo aos estudantes acceder a recursos educativos e conectarse cos profesores desde calquera lugar.


M

María de los Reyes Montero Vale

Minería de datos

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
A minería de datos educativosé o proceso de aplicación de técnicas de minería de datos e modelos estatísticos
 a grandes cantidades de datos educativos co propósito de tomar decisións fundamentadas baseadas
no coñecemento da aprendizaxe dos estudantes e da eficacia do profesorado.

As técnicas de minería de datos están deseñadas para descubrir ideas ocultas, identificar relacións e facer predicións
 baseadas nos datos.

 Algunhas técnicas de minería de datos son:
  • Árbores de decisión: creación de modelos similares a árbores para predicir resultados,
    como prever o éxito dos estudantes en función do rendemento pasado. 
  •  Detección de anomalías: identifica puntos de datos pouco habituais ou anormais, como detectar trampas nos exames en liña.
  •  Agrupación: agrupación de datos similares en clusters, como agrupar estudantes en función do seu interese
    académico para recomendar cursos.


María de los Reyes Montero Vale

modelo

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 

Un modelo de aprendizaxe automático é un ficheiro que foi adestrado para recoñecer determinados tipos de patróns.

Pódese adestrar un modelo cun conxunto de datos, e proporcionarlle o algoritmo o cal pode empregar para sacar conclusións ou realizar predicións.


María de los Reyes Montero Vale

Modelos de difusión

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
Os modelos de difusión son sistemas xeradores de IA que xeran datos similares aos datos nos que foron adestrados.

Non obstante, durante este proceso engaden ruído aleatorio (ou variacións aleatorias) a cada paso do proceso para engadir
diversidade, aleatoriedade e imprevisibilidade á saída xerada.

 O ruído no modelo de difusión pódese considerar como interferencia ou perturbación do produto final para engadir máis variabilidade.

 Os modelos de difusión utilízanse para a xeración de imaxe, texto, vídeo e outros tipos de contido xerativo.

 No ensino, os modelos de difusión pódense utilizar para xerar ilustracións e axudas visuais de alta calidade,
así como imaxes realistas de personaxes históricos ou fenómenos científicos.
Tamén se poden usar para xerar indicacións de conversa ou de escritura nunha lingua estranxeira.


P

María de los Reyes Montero Vale

PESO

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 

A Aprendizaxe Profunda (Deep Learning) emprega algoritmos de Redes Neuronais Artificiais, que imitan o comportamento biolóxico do cerebro. Hay 3 tipos de capas de Neuronas: de entrada ,ocultas e de saída.

As conexións entre estas neuronas levan asociado un peso, que  significa a importancia do valor da entrada(dato)  nesa relación.


María de los Reyes Montero Vale

Procesamento de Linguaxe Natural

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
O procesamento da linguaxe natural (NLP) é un subcampo da IA ​​que se refire ás interaccións
entre os ordenadores e a linguaxe humana, en particular a programación de ordenadores
para procesar e analizar grandes cantidades de datos da linguaxe natural.

O resultado é un ordenador capaz de “comprender” os contidos dos documentos,
incluíndo os matices contextuais da linguaxe dentro dos mesmos.

A tecnoloxía pode extraer con precisión a información e os coñecementos contidos nos documentos,
 así como clasificar e organizar os propios documentos.

 Na educación, a PNL pódese utilizar para proporcionar comentarios personalizados aos estudantes,
 tradución de idiomas, resumo de textos e análise de sentimentos, tamén coñecida como minería de opinións,
que se refire á identificación do ton emocional, opinións e actitudes (positivas, negativas, neutras).

A minería de opinións pódese utilizar para analizar os comentarios e opinións dos estudantes
sobre os materiais do curso ou o proceso de ensino para mellorar a calidade da educación e
mellorar a satisfacción dos estudantes.

R

María de los Reyes Montero Vale

Rede Adversaria Generativa

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
Generative Adversarial Network (GAN) é un dos exemplos máis populares e coñecidos de IA xerativa.

É un tipo de algoritmo de aprendizaxe profunda que consiste en dúas redes neuronais que compiten
entre si para xerar contido novo.

 No ámbito educativo, a tecnoloxía GAN pódese utilizar para crear contidos de aprendizaxe personalizados
 e adaptables para cada alumno ou para crear ambientes virtuais experienciais para a aprendizaxe
baseada en xogos ou en simulación.


María de los Reyes Montero Vale

Redes neuronais artificiais

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
As redes neuronais artificiais son redes computacionais inspiradas libremente no cerebro humano.

Unha RNA consta de tres tipos de capas: unha capa de entrada onde recibe os datos iniciais,
 unha capa oculta entre a capa de entrada e a de saída onde realiza cálculos complexos
 e unha capa de saída onde produce o resultado.

 Podes ver como funcionan as redes neuronais aquí: Xogar cunha rede neuronal

 As redes neuronais profundas (DNN) son un tipo de ANN, pero teñen máis dunha capa oculta.
 Requiren grandes cantidades de datos etiquetados para adestrar de forma eficaz, mentres que as ANN
requiren conxuntos máis pequenos de datos e técnicas de aprendizaxe automática sen supervisión.

 En educación, os ANN pódense adestrar sobre os datos recollidos das avaliacións dos estudantes para
identificar os puntos fortes e débiles dos estudantes e despois xerar plans de estudo personalizados
para todos e cada un dos estudantes.

 Ademais, as ANN pódense utilizar para analizar grandes cantidades de datos dos estudantes para detectar
tendencias e patróns que poden informar as prácticas de ensino e aprendizaxe.


María de los Reyes Montero Vale

Robótica

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
A robótica pódese definir como "AI en acción no mundo físico" ou IA incorporada.

Exemplos de robots que inclúen manipuladores robóticos (por exemplo, manexo seguro de materiais perigosos),
vehículos autónomos (por exemplo, coches, drons, taxis voadores), robots humanoides, aspiradores robóticos, etc.

Os avances na percepción fiable das máquinas, incluíndo visión por ordenador, forza, e a percepción táctil,
seguirán sendo facilitadores fundamentais para avanzar nas capacidades da robótica.

 No ámbito educativo, o uso da robótica pode axudar aos estudantes a experimentar conceptos e ideas de
forma interactiva, para que poidan comprender e reter a información máis facilmente.


T

María de los Reyes Montero Vale

Tradución automática

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
A tradución automática refírese á tradución de textos significativos dunha lingua a outra sen a intervención humana.

 Na educación, a tradución automática pódese utilizar para superar as barreiras lingüísticas,
para apoiar o ensino multilingüe e para facilitar a comunicación entre profesores e estudantes
que falan diferentes idiomas.

 Pódese usar para mellorar a colaboración, a comunicación e o intercambio cultural na aprendizaxe
baseada en proxectos, p. en eTwinning.

Os estudantes poden utilizar a tradución automática para mellorar a aprendizaxe dun novo idioma.

Algúns exemplos de software de tradución automática: Tradutor DeepLTradutor de Google  ou Tradutor de Bing


V

María de los Reyes Montero Vale

Visión por ordenador

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
A visión por ordenador é unha subárea da IA ​​máis transformada polo auxe da aprendizaxe profunda.

A potencia de cálculo e a dispoñibilidade de grandes conxuntos de datos e os perfeccionamentos
dos algoritmos de redes neuronais levaron a melloras espectaculares no rendemento da visión por ordenador.

 Por primeira vez, os ordenadores son capaces de realizar algunhas tarefas de clasificación visual (definidas estreitamente)
 mellor que as persoas, como imaxes médicas, análise de vídeo, recoñecemento de obxectos e comprensión de escenas.

 Na educación, as tecnoloxías de visión por ordenador pódense utilizar para mellorar a experiencia de inmersión
das contornas de realidade virtual e aumentada para a aprendizaxe, proporcionando aos estudantes experiencias
de aprendizaxe máis interactivas e atractivas.


X

María de los Reyes Montero Vale

Xeradores de arte

por María de los Reyes Montero Vale - sábado, 4 de novembro de 2023, 2:10 PM
 
Os xeradores de arte son sistemas de IA que usan algoritmos de IA para crear pezas de arte únicas
 sen intervención humana directa.

Estes sistemas están adestrados en datos de arte existentes para desenvolver o seu propio estilo artístico
e pódense utilizar para xerar obras de arte novas e diversas.

A arte xerada adoita considerarse orixinal e única, e os seus creadores teñen dereito a protexer os seus
dereitos de autor, non obstante, esta aínda é unha zona gris da lei, especialmente se se asemella moito á arte existente.

Consulte esta lista dos mellores xeradores de AI Art 


Páxina:  1  2  3  (Seguinte)
  TODAS