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AV_Xunqueira1
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Sonia 25-26 Tecnoloxía 4ºESO
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mO2 Generación de modelos 3D para Creality CR200b
Teoría
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Teoría
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Práctica 1
Práctica 2
Vídeo
Vídeo
Test - Video Early Computing
Test - Video Early Computing 2
Vídeo 03
PRÁCTICA LIBRE.........STL
Práctica 0: Chuleta (2 puntos)
Práctica 1: Decimal a binario (10 puntos)
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Práctica 2: Binario e decimal (10 puntos)
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Páctica 3: Pasar de decimal a binario (con decimais) (5 puntos)
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Práctica 4 (10 puntos)
Táboa
Práctica 5: Hexadecimal a binario (10 puntos) fin
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Práctica 6 (5 puntos)
Práctica 7 (5 puntos)
Práctica 8: Kahoot Decimal hexadecimal (10 puntos)
Adxunta a foto dos cálculos feitos en papel
Adxunta a foto dos cálculos feitos en papel
Taller 1: Probando (5 puntos)
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Taller 2: Cores (5 puntos)
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Taller 3: Cambiar o tempo (5 puntos)
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Taller 4: Poñer 3 cores diferentes (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 4.sb2
Taller 5: Cada LED cunha cor diferente. Código HTML (5 puntos)
Código cores HTML
Adxunta o arquivo Taller 5.sb2
Taller 6: Fila de LEDs (5 puntos)
Taller 7: Semáforo (5 puntos)
Taller 8: Modificación intensidade con variables (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 8.sb2
Taller 9: Cores ao chou (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 9.sb2
DISCOTECA: Adxunta o arquivo Taller 9 modificado.sb2
Práctica 12: puzzle (10 puntos)
Adxunta captura de pantalla da Práctica 12
Práctica 13: Busca e fai un puzzle sobre electrónica (10 puntos)
Bloques de Programación
Práctica 10A: Adxunta o bloque de programación
Imaxe
Adxunta o bloque de programación
Taller 12: Modificación do Taller 11 (5 puntos)
Adxunta o bloque de programación
Adxunta o bloque de programación
Taller 15: Reto 1: robot (5 puntos)
Taller 16: Reto 2 Can robot (15 puntos)
Práctica 4 (10 puntos) ►