Ir ao contido principal
AV_Xunqueira1
Galego (gl)
English (en)
Español - Internacional (es)
Galego (gl)
Neste momento está usando o acceso para convidados (
Acceder
)
Sonia 25-26 Tecnoloxía 4ºESO
Taboleiro
Cursos
Dpto. Tecnoloxía
Sontecn4eso1aval
mO2 Generación de modelos 3D para Creality CR200b
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Requisitos do completado
◄ Práctica 1: Decimal a binario (10 puntos)
Jump to activity
Jump to activity
Práctica 1
Práctica 2
Vídeo
Vídeo
Test - Video Early Computing
Test - Video Early Computing 2
Vídeo 03
PRÁCTICA LIBRE.........STL
Práctica 0: Chuleta (2 puntos)
Práctica 1: Decimal a binario (10 puntos)
Práctica 2: Binario e decimal (10 puntos)
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Páctica 3: Pasar de decimal a binario (con decimais) (5 puntos)
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Teoría
Práctica 4 (10 puntos)
Táboa
Práctica 5: Hexadecimal a binario (10 puntos) fin
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Práctica 6 (5 puntos)
Práctica 7 (5 puntos)
Práctica 8: Kahoot Decimal hexadecimal (10 puntos)
Adxunta a foto dos cálculos feitos en papel
Adxunta a foto dos cálculos feitos en papel
Taller 1: Probando (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 1.sb2
Taller 2: Cores (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 2.sb2
Taller 3: Cambiar o tempo (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 3.sb2
Taller 4: Poñer 3 cores diferentes (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 4.sb2
Taller 5: Cada LED cunha cor diferente. Código HTML (5 puntos)
Código cores HTML
Adxunta o arquivo Taller 5.sb2
Taller 6: Fila de LEDs (5 puntos)
Taller 7: Semáforo (5 puntos)
Taller 8: Modificación intensidade con variables (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 8.sb2
Taller 9: Cores ao chou (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 9.sb2
DISCOTECA: Adxunta o arquivo Taller 9 modificado.sb2
Práctica 12: puzzle (10 puntos)
Adxunta captura de pantalla da Práctica 12
Práctica 13: Busca e fai un puzzle sobre electrónica (10 puntos)
Bloques de Programación
Práctica 10A: Adxunta o bloque de programación
Imaxe
Adxunta o bloque de programación
Taller 12: Modificación do Taller 11 (5 puntos)
Adxunta o bloque de programación
Adxunta o bloque de programación
Taller 15: Reto 1: robot (5 puntos)
Taller 16: Reto 2 Can robot (15 puntos)
Práctica 2: Binario e decimal (10 puntos) ►