Ir ao contido principal
AV_Xunqueira1
Galego (gl)
English (en)
Español - Internacional (es)
Galego (gl)
Neste momento está usando o acceso para convidados (
Acceder
)
Sonia 25-26 Tecnoloxía 4ºESO
Taboleiro
Cursos
Dpto. Tecnoloxía
Sontecn4eso1aval
Topic 3
Taller 4: Poñer 3 cores diferentes (5 puntos)
Taller 4: Poñer 3 cores diferentes (5 puntos)
Requisitos do completado
Prema na ligazón
Captura de pantalla_2023-01-03_21-36-58.png
para ver o ficheiro.
◄ Adxunta o arquivo Taller 3.sb2
Jump to activity
Jump to activity
Práctica 1
Práctica 2
Vídeo
Vídeo
Test - Video Early Computing
Test - Video Early Computing 2
Vídeo 03
PRÁCTICA LIBRE.........STL
Práctica 0: Chuleta (2 puntos)
Práctica 1: Decimal a binario (10 puntos)
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Práctica 2: Binario e decimal (10 puntos)
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Páctica 3: Pasar de decimal a binario (con decimais) (5 puntos)
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Teoría
Práctica 4 (10 puntos)
Táboa
Práctica 5: Hexadecimal a binario (10 puntos) fin
Adxunta foto da folla onde fixeches os cálculos
Práctica 6 (5 puntos)
Práctica 7 (5 puntos)
Práctica 8: Kahoot Decimal hexadecimal (10 puntos)
Adxunta a foto dos cálculos feitos en papel
Adxunta a foto dos cálculos feitos en papel
Taller 1: Probando (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 1.sb2
Taller 2: Cores (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 2.sb2
Taller 3: Cambiar o tempo (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 3.sb2
Adxunta o arquivo Taller 4.sb2
Taller 5: Cada LED cunha cor diferente. Código HTML (5 puntos)
Código cores HTML
Adxunta o arquivo Taller 5.sb2
Taller 6: Fila de LEDs (5 puntos)
Taller 7: Semáforo (5 puntos)
Taller 8: Modificación intensidade con variables (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 8.sb2
Taller 9: Cores ao chou (5 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 9.sb2
DISCOTECA: Adxunta o arquivo Taller 9 modificado.sb2
Práctica 12: puzzle (10 puntos)
Adxunta captura de pantalla da Práctica 12
Práctica 13: Busca e fai un puzzle sobre electrónica (10 puntos)
Bloques de Programación
Práctica 10A: Adxunta o bloque de programación
Imaxe
Adxunta o bloque de programación
Taller 12: Modificación do Taller 11 (5 puntos)
Adxunta o bloque de programación
Adxunta o bloque de programación
Taller 15: Reto 1: robot (5 puntos)
Taller 16: Reto 2 Can robot (15 puntos)
Adxunta o arquivo Taller 4.sb2 ►