1. Reglamento

    1. Características del juego

El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red.

El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al suelo del contrario e impedir esta misma acción por parte del contrario. El equipo tiene un máximo de tres toques para devolver el balón.

El balón se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campo contrario. La jugada continúa hasta que el balón toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso de forma correcta.

En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto. Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj.

    1. La pista

El área de juego está compuesta por la cancha de juego y la zona libre. Ésta debe ser rectangular y simétrica.

La cancha de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que debe tener un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados.

El espacio libre de juego es el espacio que hay por encima del área de juego el cual debe de estar libre de cualquier obstáculo. El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 7 m de altura desde la superficie de juego.

La zona de saque es un área de 9 m de ancho situada detrás de la línea de fondo.

    1. Las líneas

Todas las líneas son de 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra línea.

El eje de la línea central divide la cancha de juego en dos campos iguales de 9 x 9 metros cada uno; sin embargo, se considera que toda la anchura de la línea pertenece por igual a ambos lados. Esta línea se extiende bajo la red desde una línea lateral a la otra.

    1. La red

La red está emplazada verticalmente sobre la línea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en más de 2 cm.

La red tiene 1 m de ancho y 9,50 a 10 m de largo (con 25 a 50 cm a cada lado de las bandas laterales), hecha de malla negra con cuadros de 10 cm de lado.

    1. Las antenas y los postes

La antena es una varilla flexible que sobresale 80 cm de la red y que tiene 10 mm de diámetro, hecha de fibra de vidrio o material similar.

Las antenas se colocan en el borde exterior de cada banda lateral y en lados opuestos de la red.

Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.

Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 -­‐ 1,00 m. de cada línea lateral. Tienen una altura de 2,55 m y deben ser preferiblemente ajustables

    1. Los balones

El balón debe ser esférico, hecho en cuero flexible o sintético y con una cámara interior de caucho o un material similar. Su color debe ser uniforme y claro o una combinación de colores. El cuero sintético y la combinación de colores en los balones usados en Competiciones Internacionales deben cumplir con las especificaciones de la FIVB: su circunferencia es 65-­‐67 cm y su peso es 260-­‐280 g. Su presión interior debe ser 0,30 a 0,325 kg/cm2.


 

  1. El juego

    1. Los equipos y las rotaciones

Un equipo estará compuesto por un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un preparador físico y un médico.

Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego y la formación inicial de un equipo indica el orden de rotación de los jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set.

Los jugadores que no estén en juego pueden sentarse en su banquillo o estar en su zona de calentamiento. El entrenador y los demás miembros del equipo permanecerán sentados en el banquillo, pero pueden abandonarlo momentáneamente.

    1. El tanteo

Un equipo anota un punto:

  • cuando el balón toca con éxito la cancha del equipo contrario.

  • Cuando el equipo contrario comete una falta.

  • Cuando el equipo contrario recibe un castigo.

    1. Falta

Un equipo comete una falta, realizando una acción contraria a las reglas (o violándolas de cualquier otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo a estas reglas.

  • Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, solo se tiene en cuenta la primera.

  • Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.

    1. Jugada y jugada completada

Una jugada es la secuencia de acciones de juego que se producen desde el momento en que se golpea el balón en el saque hasta que esté fuera de juego. Una jugada completada es la secuencia de acciones de juego que dan como resultado la obtención de un punto.

  • Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y continúa sacando.

  • Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efectúa el saque siguiente.

Para ganar un set:

Un set (excepto el decisivo 5º set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 24-­‐24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-­‐24; 27-­‐ 25; ...).

Para ganar el encuentro:

El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. En caso de empate 2 - 2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos.

Última modificación: martes, 18 de novembro de 2025, 10:01 AM