Programa de debuxo con Asistente de IA
1) Exporta o programa de scratch de debuxo de figuras xeométricas e impórtao en LearningML...
2) En LearningML (Abrir editor > recoñecemento de texto...) Adestra un modelo de IA para que o asistente do programa interprete correctamente as instrución de debuxo con frases diferentes. O nome das clases deben de ser: Cadrado_NomeAlumn@, Triángulo_NomeAlumno etc...
Exporta o conxunto de datos "Dataset" unha vez adestrado o modelo (Arquivo > Gradar conxunto de datos no teu ordenador...)
3) Modifica o programa no scratch de LearningML (Ir a Scrtch...) para facer que o asistente de debuxo use o modelo adestrado para saber que figura xeométrica ten que debuxar na pantalla.
Exporta o programa completo (Menú Ficheiro > Gardar no teu ordenador) co nome "DebuxoIA_NomeAlumn@"
ENVÍO TAREFA:
1) Sube o ficheiro do conxunto de datos "Dataset" á aula virtual
2) Sube o programa completo á aula virtual co nome "DebuxoIA_NomeAlumn@".