É importante que partas da árbore de decisións para programar cada clase.

  • o programa comenza agochando os textos (as clases de animais) e o gato falando. Cando remata envía a mensaxe de desaparecer e aparecen os textos das clases de animais.

Isto vai no gato:

E isto no texto da clase MAMÍFERO (nos demais vai o mesmo):

Agora programamos a interacción no texto MAMíFERO: ao premer vai desaparecer, aparece no medio da pantalla e envía o evento mamífero ao gato e aos animais mamíferos;

Resume: no obxecto MAMíFERO vai o seguinte código (os outros tipos de animais podes programalos se tes tempo) 

Agora é cando realmente usamos a árbore de decisións para programar no gato. En cada resposta temos que mandar un evento para agochar os animais descartados (como son 4, na primeira pregunta descartamos 2 e na segunda 1):

Agora en cada animal programamos os eventos, cando ten que aparecer ou desaparecer. O seguinte sería para o morcego:

Agora programa o resto dos mamíferos.

Última modificación: martes, 13 de xaneiro de 2026, 11:25 AM