Ir ao contido principal
AV
  • Inicio
  • Calendario
  • Máis
Galego ‎(gl)‎
English ‎(en)‎ Español - Internacional ‎(es)‎ Français ‎(fr)‎ Galego ‎(gl)‎
Neste momento está usando o acceso para convidados
Acceder
AV
Inicio Calendario
Expandir todo Contraer todo
  1. Taboleiro
  2. IA4eso
  3. Algoritmia
  4. Tarefa: xogo de adiviña un animal e árbore de decisións (en parella ou individual)

Tarefa: xogo de adiviña un animal e árbore de decisións (en parella ou individual)

Requisitos do completado
Abertas: sábado, 2 de novembro de 2024, 12:00 AM

Facer o programa en Scratch e a árbore de decisións en Canva (por exemplo).

Isto é modificar o programa do profe.

Neste momento está usando o acceso para convidados (Acceder)
Resumo da retención de datos
Políticas
Obter a apli móbil
Fornecido por Moodle