Tecnoloxías intelixentes
Curso: Tecnoloxías intelixentes, Section: Machine learning | AV
Main course pageMachine learning
-
Machine learning
-
Páxina para adestrar modelos de aprendizaxe. Non tes que rexistrarte.
-
Neste exercicio copiamos unha plantilla xa feita.
Entra nesta ligazón e importa a plantilla Cats and dogs.
Fai o que di no contido, queremos crear un programa que distinga fotos de can e de gato.
Avisa ao profe cando funcione.
-
Imitando o proxecto anterior vas crear un programa de ML en scratch que distinga dous tipos de imaxes.
Escolle as categorías (mazás e laranxas?, cans e humanos?, balón de fútbol ou basket?...). Deberían ser categorías que teñan aspectos comúns (cores, formas...), non cousas que ti coñeces por experiencia (boss de Dark Souls ou Pokemon?). Podes probar con máis de dúas, pero mellor facer unha proba inicial sinxela.
Cando teñas o programa tes que descargalo e entregalo na tarefa.
Código de exemplo para cans e gatos:

-
Abertas: sábado, 4 de xaneiro de 2025, 12:00 AM
Mostrar en clase e subir vídeo de proba
-
Queremos facer un programa en Scratch que permita saber ao gato se estás a insultalo ou a falar ben del.
Programa de exemplo para insultos e eloxios:

-
Abertas: sábado, 4 de xaneiro de 2025, 12:00 AM
mostrar en clase e subir vídeo de proba
-
Neste modelo un programa adestrado cos datos de pasaxeiros do Titánic é quen de predecir, con unha porcentaxe, cal é a probabilidade de supervivencia dunha persoa concreta.
Só tes que usalo en clase, non imos programalo
-
Vas copiar este proxecto cos exemplos ingleses. Logo o teu traballo será facelo cos códigos galegos: PO, CO, OU, LU
-
Abertas: sábado, 11 de xaneiro de 2025, 12:00 AM
Seguindo o modelo anterior, tes que facer un programa de Scratch que distingue cando mandas unha carta a Pontevedra (PO), Coruña (Co), Lugo (LU) ou Ourense (OU) e porbalo coa letra dalgún compañeiro. Fai un vídeo de proba e entrégao aquí.
-
Proba feita na biblioteca
-