Zum Hauptinhalt
AV espazoAbalar
  • Deutsch ‎(de)‎
    Deutsch ‎(de)‎ English ‎(en)‎ Español - Internacional ‎(es)‎ Français ‎(fr)‎ Galego ‎(gl)‎
Sie sind als Gast angemeldet (Login)

Tecendo código

  1. Startseite
  2. Kurse
  3. Aulas virtuais achegadas polo profesorado
  4. Tecendo código
  5. Control e Robótica: Software. Programación orienta...
  6. Tarefa 2: Proxecto carraca luminosa

Tarefa 2: Proxecto carraca luminosa

Abschlussbedingungen

Programando unha carraca luminosa

1. Proposta de traballo:

Deseñar unha serea multicor na que se  iluminen os LED inseridos  na placa e soe unha melodía cando axitemos a placa.

2. Ordes básicas:

Atoparalas, igual que en Scratch, ordenadas por cores:

explicación gráfica das ordes básicas

3. Programar a secuencia de cores:

Selecciona os seguintes dous bloques

secuencia de código

4. Repetir a secuencia de cores:

Selecciona o bloque "Repetir" e colócao encima ata que vexas que inclúe os bloques azuis.

secuencia de código

5. Selecciona o son

Escolle un son para a túa carraca luminosa (poderías compoñer a música, pero iso deixámolo para máis adiante...)

secuencia de código

6. Zarandea o simulador da placa

Ou preme o botón de "Shake" para probar se o teu programa funciona:

secuencia de código

6. Carga o programa na túa placa Adafruit

Unha vez que o teu programa estea rematado e funcione ben, é hora de cargalo nunha placa controladora.

secuencia de código

◄ Tarefa 1: Retos de programación
Tarefa 3: Proxecto pantasma amorosa ►

Blöcke

Navigation überspringen

Navigation

  • Startseite

    • Website

      • Meine Kurse

      • Schlagwörter

    • Meine Kurse

    • Kurse

      • Aulas virtuais achegadas polo profesorado

        • Tecendo código

          • TECENDO CÓDIGO

          • Deseño

          • Materiais téxtiles e fabricación

          • Mecanismos

          • E-téxtiles: Electricidade e electrónica

          • Control e robótica: Hardware

          • Control e Robótica: Software. Programación orienta...

            • Link/URLMakecode para Adafruit

            • Interaktiver InhaltEstruturas básicas de programación con Adafruit PCE

            • AufgabeTarefa 1: Retos de programación

            • AufgabeTarefa 2: Proxecto carraca luminosa

              • Submissions Bewertung

            • AufgabeTarefa 3: Proxecto pantasma amorosa

            • Link/URLProxectos con ADAFRUIT

            • Link/URLTitorial completo de Circuit Playground Express (e...

            • Link/URLVídeos co resultado dalgúns proxectos

            • Link/URLPrototipadolab (web de Paola Guimerans)

            • Link/URLProxecto camiseta con sensores

            • Link/URLRecompilación de proxectos téxtiles

            • Interaktiver InhaltProgramar para bordar: TurtleStich

            • AufgabeTarefa 1: Realiza os seguintes bordados

          • Abschnitt 7

          • Abschnitt 8

          • Licenza

        • A Covid-19 vista dende o enfoque das diferentes ár...

        • English Year 6

        • CIENCIAS NATURAIS

        • CIENCIAS SOCIAIS

        • Física e Química 3º ESO

        • Laboratorio de química

        • Iniciación á actividade emprendedora e empresarial

        • Curso de Inglés - 3º ESO

        • Aula virtual Economía de la Empresa

        • Economía de la empresa

      • Miscellaneous

      • Cursos creados polo profesorado

      • Innovación educativa

Supplementary blocks

Sie sind als Gast angemeldet (Login)
TC
  • Deutsch ‎(de)‎
    • Deutsch ‎(de)‎
    • English ‎(en)‎
    • Español - Internacional ‎(es)‎
    • Français ‎(fr)‎
    • Galego ‎(gl)‎
Data retention summary
Datenschutzinformation
Get the mobile app