Ir ao contido principal
AV CFR Pontevedra
Neste momento está usando o acceso para convidados (Acceder)

Innovación Educativa desde a Robótica

  1. Taboleiro
  2. Cursos
  3. Arquivo Historico
  4. 2016-2017
  5. Científico Tecnolóxico
  6. Roboedu
  7. Topic 3
  8. Tarefa 4:Deseño dunha U.D. co kit de Robótica

Tarefa 4:Deseño dunha U.D. co kit de Robótica

Requisitos do completado

Deseñar unha Unidade Didáctica de Aula explicando que Actividades levarías a cabo na túa materia para introducir a Robótica .

Debes indicar:

  1. Título da U.D.
  2. Materia:
  3. Curso:
  4. Actividades e Metodoloxía:
  5. Instrumentos de Avaliación:

 A modo de exemplo deixo esta:

      Título:         Robótica                
Materia: Tecnoloxía Curso: 4º ESO
Actividades                      Metodoloxía                  Estándares de aprendizaxe Instrumentos de Avaliación

                                          FlippedClassroom: Preguntas sobre os apuntes de Robótica



Os alumnos leen na casa os apuntes da unidade e ven un video, poteriormente na clase o profesor fai preguntas a vez que exlplica os conceptos fundamentais da unidade.

(1ª sesión)

Describe os compoñentes dos sistemas automáticos.

Analiza o funcionamento de automatismos en dispositivos técnicos habituais, diferenciando entre lazo aberto e pechado.

Representa e monta automatismos sinxelos.

Desenvolve un programa para controlar un sistema automático ou un robot que funcione de forma autónoma en función da realimentación que recibe do contorno.

Proba Escrita

Flipped Classroom. Proba Oral

Observación Directa na Montaxe do Robot

Rubrica das Prácticas

Rúbrica do Proxecto STEAM

Presentación do Kit de Robótica

O docente presenta o kit e as súas partes e o software de programación, e fai unha demostración práctica do funcionamento.

(2ª Sesión)

Montaxe do Robot e Manexo do Software de Programación

Os alumnos en grupos de 4 montan o Robot seguindo as guías

Cada grupo monta un modelo diferente de robot

Primeiro identifican as pezas e miden cun calibre parafusos e porcas, para clasificalos 

Comezan montando dous alumnos do grupo,mentras os outros dous configuran e manexan o software de programación seguindo unha guía, posteriormente a metade de montaxe rotan nas posicións e fan de instructores durante uns intres.

(2ª e 3ª  Sesións)

Afianzando Coñecementos. Gamificación

Preguntas, a modo de xogo, co ferramenta Kahoot, sobre os contidos tratados para afianzar coñecementos

(4ª Sesión)

Retos de programación. Traballo Cooperativo

 En grupos os alumnos deben resolver retos de dificultade crecente,e a medida que vaian avanzando se lle firma o reto superado. O equipo que vaia moi adiantado se mestura co que vaia atrasado facendo de instrutores.O rematar deseñar programa Libre

(4ª,5,6ª y 7ª  Sesións)

Proxecto STEAM:

(8ª a  12ª  Sesións)

◄ Tarefa 3: Proposta de Proxectos STEAM
Controlando e Programando o Robot cunha Tablet ►

Bloques

Supplementary blocks

Omitir Navegación

Navegación

  • Taboleiro

    • Inicio do sitio

    • Páxinas do sitio

      • Os meus cursos

      • Etiquetas

      • ForoNoticias do sitio

    • Os meus cursos

    • Cursos

      • Arquivo Historico

        • 2022-2023

        • 2021-2022

        • 2020-2021

        • 2019-2020

        • 2018-2019

        • 2017-2018

        • 2016-2017

          • Infantil e Primaria

          • Científico Tecnolóxico

            • P1601021

            • ArduRasp

            • STEAM3D

            • Roboedu

              • Xeral

              • Topic 1

              • Topic 2

              • Topic 3

                • TarefaTarefa 4:Deseño dunha U.D. co kit de Robótica

                • PáxinaControlando e Programando o Robot cunha Tablet

                • TarefaTarefa 5: Deseño de programas coa APP

              • Topic 4

          • Artística e Deportiva

          • Línguas Estranxeiras

          • Lingüística e Social

          • Organización Escolar e Diversidade

          • Formación Profesional

          • Tecnoloxías de Información e da Comunicación

          • Transversais

        • 2015-2016

        • 2014-2015

        • 2013-2014

        • 2012-2013

        • 2011-2012

        • 2010-2011

      • 2025-2026

      • 2024-2025

      • 2023-2024

Neste momento está usando o acceso para convidados (Acceder)
Roboedu
Resumo da retención de datos
Políticas
Obter a apli móbil