Obxectivos

1.Coñecer Inkscape e a súa interfaz.

2.Interpretar os principios e os fundamentos básicos da ilustración vectorial.

3.Empregar as ferramentas para crear gráficos vectoriais.

Contidos

1.Introdución a Inkscape.

2.Interfaz.

3.Ferramentas e funcionalidades de Inkscape.

4.Inkscape para deseño vectorial.

Obxectivos

1.Adquirir coñecementos e destrezas básicas para impartir a materia Intelixencia artificial para a sociedade

2.Coñecer as áreas que constitúen as bases da intelixencia artificial así como comprender as repercursións éticas, ameazas e oportunidades que xera o seu uso

3.Utilizar ferramentas dixitais nos diferentes campos de aplicación da intelixencia artificial na sociedade, resolvendo de xeito automático problemas concretos do mundo real

Contidos

1.Introdución á intelixencia artificial. Casos de uso

2.O impacto da intelixencia artificial

3.As áreas básicas da intelixencia artificial

   3.1.Percepción e actuación

   3.2.Representación e razoamento

   3.3.Aprendizaxe automática

4.Intelixencia artificial xerativa. Uso responsable e crítico

5.Propostas didácticas para a materia de intelixencia artificial na secundaria.

Traballo sobre o contexto da IA e o seu Marco normativo. Tantoa nivel estatal coma galego. Historia e normativa, marco legal e análise crítica dos seus riscos e oportunidades.

Alfabetización instrumental, introdución a modelos de linguaxe, xeración de imaxes e ferramentas para a súa creación. 

Deseño de materiais e situacións de aprendizaxe , coa creación de amterial docente e propostas para o alumnado de educación secundaria.

Avaliación formativa e retroalimentación para o alumnado, mostrando a privacidade e a seguridade cos datos de menores. Ferramentas accesibles e conclusións

O2501019 - Formación para as persoas coordinadoras E-Dixgal

O2501007  Aproveitamento didáctico dos paneis dixitais

O2502003  Introdución aos recursos de E-Dixgal