Section outline

  • Contidos 

    -Montaxe e posta en marcha do Escornabot como ferramenta metodolóxica.

    -Realización de Taboleiros

    -Programar o Arduino 

    -Crear un banco de xogos coas súas dinámicas

    -Xogar

    Fontes empregadas: 

    • Proxecto «Escornabots nas Bibliotecas Escolares» da plataforma platega.
    • Docencia recibida: Isabel Blanco