Saltar navegación

Árbore de páxinas e iDevices

Na tarefa anterior creamos un documento de eXeLearning e configurámolo de xeito que xa temos un primeiro acercamento a esta aplicación. Esta segunda tarefa ten por obxecto achegarnos á utilización da aplicación para desenvolver ao noso paquete de contidos creando unha estrutura ou árbore de contidos e engadíndolle iDevices nos elementos do noso paquete.

Iconas no mundo.

Árbore de contidos e iDevices de eXeLearning

eXeLearning organiza os contidos en diferentes páxinas e subpáxinas nunha estrutura ou árbore de navegación e que poden ser organizadas a vontade en calquera momento. Nas páxinas e subpáxinas podemos inserir iDevices de diferente tipo e para diferentes finalidades. De seguido imos ver como se crea e configura a árbore de contidos e os diferentes iDevices agrupados en varias categorías.

Actividade 1. Estrutura ou árbore de contidos


Código QR de acceso ao manual de eXeLearning 2.0 na web de eXeLearning: Estrutura.eXeLearning é un programa de autor útil para crear "paquetes de contidos" organizados en diferentes páxinas. A árbore de contidos aparece na parte superior esquerda da pantalla coas ferramentas de configuración correspondentes.

Na parte superior esquerda de eXeLearning podemos ver a árbore de contidos e as diferentes ferramentas necesarias para a súa edición.

 Cando abrimos o programa aparece só na árbore de contidos o "inicio", sen ningunha páxina.

Co botón do menú "Engadir páxina" podemos ir engadindo elementos á nosa árbore de contidos, que estarán ao mesmo nivel se as creamos tendo seleccionado "inicio".

Podemos probar a crear, renomear e eliminar diferentes páxinas para practicar.

Actividade 2. Os iDevices


Código QR de acceso ao manual de eXeLearning 2.0: iDeviceseXeLearning é un programa de autor útil para crear "paquetes de contidos". Pois ben, os iDevices son os elementos que emprega eXeLearning para inserir contidos nas páxinas da estrutura creada na actividade anterior. Cando creamos con eXe un paquete novo, este está baleiro e iremos enchéndoo incorporando páxinas e dentro destas os iDevices. Na parte inferior esquerda da pantalla de eXe aparece a área dos iDevices.

Nestas actividades practicaremos cos iDevices para coñecelos e inserir no modelo ou plantilla de paquetes de contidos / SD aqueles que estimemos axeitados á nosa estratexia didáctica, actividades.....

Na plantilla de exemplo aparecen moitos iDevices xa incorporados.

Actividade 3. iDevices da categoría "Información textual"


Código QR de acceso ao manual de eXeLearning 2.0 na web de eXeLearning: iDevices de información textual. Abre ventá novaEsta categoría agrupa catro iDevices que presentan información de forma textual:

  • Texto libre: similar a como traballamos cun editor de texto normal. Unha vez publicado, preséntase ao estudante como a lectura dun texto.
  • Obxectivos: para incluír os obxectivos nunha caixa de texto destacado e cunha icona que salienta o contido mostrado.
  • Coñecemento previo: destinado a incluír os contidos que o estudante debe coñecer para saber levar a cabo unha actividade. Tamén aparece como texto destacado e cunha icona representativa.
  • Nota: destinado a incluír comentarios e anotacións do autor. Este iDevice NON será visible en ningún dos exportados.

Para probar os iDevices, podes crear unha páxina ao final do teu arquivo elp chamada "Prácticas" ou algo así e facer nela as prácticas que queiras. Ao final bórrase.

Actividade 4. iDevices da categoría "Actividades non interactivas"


Código QR de acceso ao manual de eXeLearning 2.0: categoría de iDevices Actividades non interactivas. Abre ventá nova.Esta categoría agrupa catro iDevices e ten como finalidade a presentación de actividades:

  • Actividade: serve para presentar unha actividade ao alumnado nunha caixa de texto destacado e cunha icona que enfatiza o contido amosado.
  • Reflexión: propón nunha actividade unha pregunta ou texto sobre o que o alumnado debe reflexionar. Na retroalimentación poden incluírse informacións complementarias para a realización da actividade.
  • Actividade de lectura: propón ao alumnado unha lectura acompañada dunha actividade. Na retroalimentación poden incluírse informacións complementarias para realizar a actividade.
  • Estudo de caso: propón o estudo dun caso (real ou imaxinario) a partir do cal se propón un conxunto de actividades con diferentes informacións e orientacións para a súa realización. Na retroalimentación poden incluírse informacións compelmentarias para realizar as actividades.

Actividade 5. iDevices da categoría "Actividades Meta"


Código QR de acceso ao manual de eXeLearning 2.0 na web de eXeLearning - iDevices: Lupa.

Para presentar recursos externos que se incorporarán a eXeLearning como contidos (textuais ou webs) teremos os seguintes iDevices:

  • Ampliador de imaxe: mostra unha imaxe e mediante un efecto de lupa, realiza ampliacións da mesma.   
  • Artigo da Wiki: inclúe toda a información dun artigo da Wikipedia, incluídas imaxes e as súas ligazóns.
  • Ficheiros adxuntos: permite achegar a modo de listaxe non ordenada os ficheiros coas súas correspondentes ligazóns.
  • Galería de imaxes: mostra un álbum de imaxes, inicialmente en formato miniatura.
  • Miniaplicación de Java: permite inserir distintos applets de Xava nas páxinas dun proxecto JClic, Geogebra, Descartes, Scratch...
  • RSS: realiza unha copia da fonte de titulares dunha web ou blog.
  • Sitio web externo: mostra unha páxina externa dentro do contido de eXeLearning.

Actividade 6. iDevices da categoría "Actividades interactivas"


Código QR de acceso ao manual de eXeLearning 2.0 na web de eXeLearning iDevices: Actividades Interactivas.

Para presentar propostas de cuestionarios de preguntas de diversos tipos (con *retroalimentación e resultados) teremos os seguintes *iDevices:

  • Encher ocos: propón ao alumno un texto con espazos en branco que deberán ser completados. Inclúe a posibilidade de *retroalimentación.
  • Actividade despregable: propón ao alumno un texto cunha lista de posibles cadeas de palabras que deberán ser seleccionadas.
  • Escolla múltiple: propón unha (ou varias) preguntas tipo test ao alumno. Cada unha das preguntas poderá ter máis dunha resposta correcta.
  • Pregunta verdadeiro-falso: propón unha (ou varias) preguntas que deberán ser respondidas con "Verdadeiro" ou "Falso".
  • Selección múltiple: propón unha (ou varias) preguntas tipo test ao alumno. Cada unha das preguntas só poderá ter unha resposta correcta.
  • Test SCORM: propón unha (ou varias) preguntas tipo test ao alumno. É similar en canto a funcionamento ao *iDevice "Pregunta de elección múltiple" pero permite a comunicación cun *LMS (*Moodle), obtendo datos do rastrexo da actividade que indican se se aprobou ou non o exame.

Estes iDevices permiten crear actividades nas que o alumnado introduce unha resposta e obtén unha resposta de xeito automático. A última versión de eXe incorpora máis actividades interactivas:

  • Ordenar elementos
  • Xogo de facer clic por orde
  • Xogo de memoria de emparellamento
  • Xogo do aforcado

Actividade 7. iDevices da categoría "Os meus iDevices". O editor de iDevices


Ademais dos iDevices que veñen con eXe (os que vimos, e algún máis) podemos crear os nosos propios, adaptados ás nosas necesidades ou gustos. No menú Ferramentas > Editor de iDevices temos as ferramentas para crealos. Unha vez creados gárdanse na categoría "Os meus iDevices".

Referencias webgráficas

Código QR de acceso ao titorial e manual de eXeLearning 2.0 Cedec, “EXeLearning 2.0. Tutorial - Manual” [En liña]. Dispoñible: http://exelearning.net/html_manual/exe20/index.html. [Consulta: 22-outubro-2014]

 Manual de eXeLearning en exelearning.net

.

Código QR de acceso á lista de reproducción do CeDeC con vídeos de eXeLearning 2.0en Youtube. Cedec, “Manual de eXeLearning 2.0: Lista de reproducción de 39 vídeos.” [En liña]. Dispoñible: https://www.youtube.com/watch?v=2xTJdKS3mcQ&list=PLgnSGd4uwSUn8o_f31_ZCsB_mM2Q1tDII. [Consulta: 22-outubro-2014]

 Lista de reproducción cos 39 vídeos do manual de eXeLearning

.

Código QR de acceso á lista de reproducción do CeDeC con vídeos de eXeLearning 2.0en Youtube. Novedades.  Cedec, “Novedades de eXeLearning.net  Lista de vídeos en YouTube” [En liña]. Dispoñible: https://www.youtube.com/playlist?list=PLgnSGd4uwSUkj9twFoZPoXeCAB7n3nvc1. [Consulta: 22-outubro-2014]

  Lista de reproducción de vídeos coas novedades de eXeLearning

.

Código QR de acceso á caixa de ferramentas TIC en Dropbox. A. Carracedo, Y. G. Ulla, P. Camarero, “Caixa de Ferramentas TIC” [En liña]. Dispoñible: https://dl.dropboxusercontent.com/u/4013720/caixa_de_ferramentas_tic/index.html. [Consulta: 22-outubro-2014]

Trucos e axudas útiles cando traballamos coas TIC.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)