# iDevices

Los iDevices son instrumentos que nos permiten introducir diferentes recursos didácticos. Estos van desde preguntas de verdadero-falso hasta otros más complejos como applets de java. La gran ventaja que ofrece eXeLearning es que podremos crear nuevos iDevices dependiendo de nuestras necesidades.

A partir de la versión 2.0 los iDevices se podrán mostrar agrupados o desagrupados. El usuario podrá seleccionar los iDevices que se muestren marcando la casilla visible correspondiente a cada iDevice en el botón "Editar los iDevices".

A continuación se abordarán uno por uno cada uno de los diferentes iDevices, indicando su utilidad y mostrando un ejemplo de utilización.

## Los iDevices

La versión de eXeLearning dispone de 20 iDevices principales, cada uno con una utilidad pedagógica o técnica distinta.

iDevices de presentación de información de forma textual.

### Retroalimentación

- Texto libre
- Objetivos
- Conocimiento previo
- Nota

iDevices de actividades no interactivas: proponen actividades que no se pueden contestar directamente.

### Retroalimentación

- Actividad
- Reflexión
- Actividad de lectura
- Caso práctico

iDevices de presentación de información no textual (imágenes y páginas web).

### Retroalimentación

- Galería de imágenes
- Lupa
- Sitio Web externo
- Artículo de la Wikipedia
- RSS (no dinámico)
- Applet de Java
- Ficheros adjuntos

iDevices de actividades interactivas: permiten al alumno interactuar directamente con el objeto.

### Retroalimentación

- Rellenar huecos
- Pregunta de elección múltiple
- Pregunta de selección múltiple
- Pregunta verdadero-falso
- Cuestionario SCORM
- Actividad desplegable

iDevices experimentales: son actividades en desarrollo, no siendo aconsejables su uso. Sólo a modo de prueba.

### Retroalimentación

- Juego de emparejamiento de memoria
- Juego de hacer clic por orden
- Juego del ahorcado
- Ordenar objetos

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