Reglas básicas del juego.
Para conocer cualquier deporte debes dominar dos aspectos: los formales (las reglas de juego) y los funcionales (gestos técnicos, tácticas de juego).
En este curso, vamos a trabajar algunos aspectos formales, las reglas de juego más básicas y principales para que puedas desarrollar tus partidos de forma autónoma; pero también abordaremos algunos aspectos funcionales (golpeos básicos).
LAS REGLAS PRINCIPALES DE JUEGO.
PUNTOS Y JUEGOS.- Debes saber que este es un deporte, al igual que otros de raqueta y red, donde hay juegos y puntos. En otros como el tenis, el paddle, además de juegos y puntos hay sets.
En el bádminton, cuando un jugador o jugadora gana un intercambio de golpes se anota punto. Los puntos se acumulan hasta un total de 21 para completar un juego. Y un partido se completa con tres juegos. En caso de empate a puntos dentro de un mismo juego se seguirá jugando hasta que uno de los jugadores obtenga una ventaja de dos puntos hasta alcanzar los 30 puntos.
RECUERDA: 3 juegos de 21 puntos cada uno. En caso de empate dentro del juego, se sigue jugando hasta obtener ventaja de 2 puntos, y sólo hasta alcanzar los 30 puntos. Imagina que en el juego 3 los jugadores empatan sucesivamente hasta llegar a 29-29; entonces el primero que llegue a 30 será el que gana el juego.
SAQUE.- Al comienzo del partido, al inicio de cada juego, cuando se gana el saque y si es punto par el saque se realizará desde el cuadrado derecho. Mientras que cuando se gana el saque y es punto impar, el saque habrá que realizarlo desde el cuadrado de saque izquierdo. Observa esto que te estoy diciendo en el vídeo.
Siempre se saca, cuando se gana el punto.
El golpeo del volante con la raqueta se realizará por debajo de la cintura y con la cabeza de la raqueta apuntando hacia el suelo. No está permitido realizar saques por encima de la cabeza como en el tenis, o con la cabeza de la raqueta mirando hacia un lateral, como en el paddle.
ORDEN DE SAQUE EN DOBLES
A diferencia de individuales donde sólo saca el jugador o jugadora que gana el saque, en dobles cada vez que se gana el punto y, por tanto, el saque, hay un turno. De esta manera se evita que sea siempre el mismo jugador de la pareja el que esté sacando.
El orden es el siguiente:
1º. saca primero el jugador con saque inicial. Si gana punto sigue sacando hasta perder el saque. Una vez pierde el saque la pareja que lo tenía...
2º. saca el receptor del saque inicial. Ahora quien recibió el saque inicial, tras ganar punto y saque inicia. Si la pareja que tiene el saque sigue haciendo punto, será el receptor del saque inicial quien seguirá sacando, desde lado derecho o izquierdo, según vaya consiguiendo punto par o impar. Si la otra pareja les gana el punto, cambia el saque.
3º. ahora sacará el compañero del jugador que hizo el saque inicial. este mantendrá el saque mientras gane los puntos. Cuando la pareja contraria gane punto, recuperará el saque y ahora...
4º. saca el compañero del receptor del saque inicial, que mantendrá el saque hasta que la pareja contraria gane el punto y recupere saque.
Visto así parece un rollo. Así que lo mejor es visualizarlo en imagen utilizando una regla mnemotécnica, que consiste en dibujar una X dentro de un cuadrado.
Si observas el vídeo, verás que las jugadoras cumplen con la rotación del saque.
Cuando se realiza el saque, el jugador o jugadora al saque tiene que estar dentro de su cuadrado de saque correspondiente y no puede pisar ninguna línea. En caso de pisarla cometerá falta de saque y será punto para el contrario, con la consiguiente pérdida del saque.
GOLPEO DEL VOLANTE.- Sólo está permitido golpear el volante con la raqueta, y sólo una vez haciéndolo pasar por encima de la red. No se permite golpear de forma consecutiva el volante. En caso de dobles, sólo está permitido que uno de los dos golpee el volante una sola vez.
No está permitido acompañar el volante con la raqueta. Tampoco retenerlo. Deberá golpearse el volante de forma rápida y corta, sin retención.
USO DE LA RAQUETA.- La raqueta sólo se usará para golpear el volante, y no otras estructuras. Si se golpea la red con la raqueta se cometerá falta y el jugador perderá el punto.
OTRAS FALTAS.-
Invadir el campo del oponente con la raqueta o cuerpo tanto por encima como por debajo de la red. En caso de invasión, perderá el punto el jugador infractor.
Entorpecer el golpeo del oponente con la raqueta o con la mano, brazo o cualquier otra parte corporal.
No realizar el saque desde el cuadrado de saque correspondiente.
Que el volante golpee otras estructuras como el techo, poste que sostiene la red, suelo fuera de los límites, en cuyos casos el punto será para el jugador no infractor.
Pincha en el enlace reglamento de bádminton, si estás interesad@ en ampliar tus conocimientos.