Creación e recursos e actividades con Exelearning
| Sitio: | Aula Virtual IES Mendiño |
| Curso: | Creación de contidos dixitais para a aula virtual |
| Libro: | Creación e recursos e actividades con Exelearning |
| Impreso por: | Visiteur anonyme |
| Data: | venres, 16 de xaneiro de 2026, 3:00 PM |
1. Introdución

Exelearning é unha ferramenta de código aberto que facilita a creación de contidos educativos dunha maneira sinxela
Permite crear contido dixital para empregar na clase empregando a aula virtual do centro, ou ben dende a propia rede, De forma, que dentro deste formato dixital podemos engadir; texto, imaxes, vídeos, actividades, incrustar recursos feitos con outras ferramentas (xeoxera, jclic, ardora, scratch,....) facer vídeos interactivos,...
Unha vez feito o podemos exportar a múltiples formatos: HTML, SCORM, paquete IMS; co cal o podemos empregar en distintos sitios
O curso diseñouse de menor a maior dificultade e permanecerán abertos todos os módulos, xa que isto permitirá a cada un avanzar según o seu propio ritmo
Cada módulo ten varíos apartados en función de como se estruture esa parte que compón exelearning e ao final do mesmo hai un foro para resolver as dúbidas que vaian xurdindo, En cada apartado non hai tarefas para realizar e si no último módulo hai unha pequena tarefa que se debe enviar como evidencia do curso
2. Descarga e instalación
3. Entorno de traballo
Na zoa de traballo atoparemos 4 zonas claramente diferenciadas: estrutura (índice dos contidos), menú principal (xestión dos arquivos, podemos previsualizalo e modo avanzado), idevices ( elementos que nos permiten engadir diferentes contidos e actividades) e área de trabalalo ( contidos e propiedades)
- Menú- Área de traballo
- Estrutura
- Idevice
3.1. Menú-Área de traballo
3.2. Estrutura
3.3. Idevice
4. Idevide: Texto e tarefa
Os idevice son bloque ou elementos que permiten introducir diferentes tipos de contido, dende un texto ata actividades interactivas. Os idevice os podemos agrupar en 3 bloques
- Idevice texto e tarefas
- Idevice de actividades interactivas; encher ocos, elección múltiple, ....
- Idevice outros contidos
Neste bloque vamos a centrarnos, fundamentalmente, no idevice texto que é un dos fundamentais. Veremos como traballar co editor de texto e certas funcionalidades que nos permite como os efectos Fx
Texto
Tarefa
5. Idevice: actividades interactivas
Neste capítulo veremos algúns idevice que están formados por actividades interactivas, os cales nos posibilitan distintas opcións para complementar a nosa unidade didáctica:
- Actividades desplegables
- Encher ocos
- Escolla múltiple
- Selección múltiple
5.1. Actividades desplegables
5.2. Encher ocos
5.3. Escolla múltiple
5.4. Selección múltiple
6. Outros Idevice
Neste módulo veremos exemplos doutros idevices de actividades interactivas feitos e que poden complementar o traballo creado: actividade de xeoxebra, actividades feitas con ferramentas externas (lim, ardora, jclic, scratch, prezzi,..), emprego dun vídeo de forma interactiva, pregunta verdadeiro/falso,...
7. Gardar e publicar
8. Propostas Exelearning
Como colofón, neste vídeo veremos distintos exemplos de como se pode lempregar exelearning nas distintas materias tanto para primaria como para secundaria.
9. Licenza
Curso formación Exelearnng by Benito Gil Martínez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
