Section outline

  • Como continuación natural da actividade anterior (Xogar ao Tetris co ordenador), o alumnado de 1º da ESO da materia de Tecnoloxía e Dixitalización levou a cabo un novo proxecto de deseño gráfico e construción tridimensional: o Cube Puzzle, un quebracabezas xeométrico formado por varias pezas que deben encaixar para formar un cubo perfecto.

    Nesta ocasión, empregouse novamente a ferramenta Tinkercad para realizar o deseño dixital das diferentes pezas. Cada grupo de alumnos e alumnas analizou as formas necesarias, combinou bloques e planificou o deseño co obxectivo de construír un modelo funcional que puidera ser impreso posteriormente.

    Unha vez finalizado o deseño dixital, procedeuse á impresión física das pezas mediante unha impresora 3D láser dispoñible no centro. Esta fase resultou especialmente motivadora, xa que o alumnado puido observar de primeira man o funcionamento real da impresora, comprendendo todo o proceso que vai desde o deseño por ordenador ata a fabricación dun obxecto físico.

    Unha vez impresas todas as pezas, realizouse unha sesión práctica na que os rapaces e rapazas intentaron montar o quebracabezas manualmente, comprobando a precisión dos seus deseños e traballando de forma manipulativa e visual. A actividade combinou o reto intelectual do deseño co desafío práctico da construción, ofrecendo unha experiencia completa e moi valorada polo alumnado.

    Esta proposta reforzou a aprendizaxe realizada na actividade anterior e ampliouna cara a un ámbito máis técnico e real, ofrecendo un contexto auténtico no que o alumnado puido aplicar os seus coñecementos e ver o resultado final do seu traballo materializado nun produto físico e funcional.