Section outline

  • Para estas dúas clases hai que continuar traballando no segundo exercicio que estaba proposto e rematalo. Entrades na vosa conta de Scratch, facedes o exercicio e gardádelo como exercicio2-2aval.

    Deixovos un arquivo onde están os programas que fixemos no primeiro exercicio. 

    Lémbrovos que este segundo exercicio debe ter obxectos que se movan e interaccionen entre si. Como mínimo debedes empregar dous obxectos.

    • Podedes usar este arquivo para guiarvos un pouco no voso traballo, ainda que non debe ser exactamente igual o que vós fagades.