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Ejemplo de Gamificación: El despertar del Faraón

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Nuestro Escape Room, que se describe a continuación es el primero que realizamos, por lo que no teníamos experiencia previa en este tipo de actividad. Ha sido planteado por la maestra María José Chicón la cual imparte docencia en 4º de Educación Primaria y Juan Carlos Gémar que imparte docencia en 2º de Educación Primaria.

Para su planteamiento hemos partido de dos proyectos realizados en clase con el alumnado. En 2º con el proyecto de detectives de monstruos, cuya misión se sitúa en Egipto y en 4º con el proyecto sobre los robots. Tanto en la creación del vídeo de motivación como en las pruebas se han tenido en cuenta ambas temáticas.

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