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Movimientos

Modelización de movimientos

Ejemplo 1

 

Ejemplo 2

Ejemplo 3

Tracker

Tracker  

Tracker: programa Open Source de análisis de video y construcción de modelos

 https://physlets.org/tracker/

Videotutorial 

VIDEOTUTORIAL: https://youtu.be/JzCg-vV8gVo

Resolución paso a paso

Tracker

  • Abrimos el video en Tracker.
  • Usamos la barra de navegación para ubicar el inicio y fin exacto del movimiento. 
  • Insertamos el sistema de ejes (X-Y) y colocamos el origen en una posición adecuada. 
  • Seleccionamos la herramienta de vara de calibración y la arrastramos sobre un objeto de longitud conocida, en este caso, el cono. Introducimos su longitud real: 0.45 m.
  • Insertamos una masa puntual y la colocamos sobre el objeto que se mueve, que en este caso es la pelota.
    Avanzamos cuadro por cuadro utilizando (Ctrl + ⇑) .
  • Copiamos las columnas de tiempo (t) y posición vertical (y).

GeoGebra 

  • Abrimos GeoGebra y en la Hoja de cálculo pegamos los datos (t, y) copiados desde Tracker.
  • Seleccionamos los datos de las dos columnas, y utilizamos la herramienta "lista de puntos" Lista de Puntos para graficarlos.

Función Modelo cuadrática

  • Creamos tres deslizadores: a, b y c
  • En la vista algebraica escribimos la función: f(x)= a x^2 + b x + c
  • Ajustamos los deslizadores hasta que la curva se aproxime a los datos.
  • Usamos el comando Ajusta(l1,f) para comprobar que la función modelo se ajusta correctamente a los puntos.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)