# Movimientos

# Modelización de movimientos

## Ejemplo 1

## Ejemplo 2

## Ejemplo 3

## Tracker

Tracker: programa Open Source de análisis de video y construcción de modelos

https://physlets.org/tracker/

## Videotutorial

VIDEOTUTORIAL: https://youtu.be/JzCg-vV8gVo

# Resolución paso a paso

## Tracker

- Abrimos el video en Tracker.
- Usamos la barra de navegación para ubicar el inicio y fin exacto del movimiento.
- Insertamos el sistema de ejes (X-Y) y colocamos el origen en una posición adecuada.
- Seleccionamos la herramienta de vara de calibración y la arrastramos sobre un objeto de longitud conocida, en este caso, el cono. Introducimos su longitud real: 0.45 m.
- Insertamos una masa puntual y la colocamos sobre el objeto que se mueve, que en este caso es la pelota.
  Avanzamos cuadro por cuadro utilizando (Ctrl + ⇑) .
- Copiamos las columnas de tiempo (t) y posición vertical (y).

## GeoGebra

- Abrimos GeoGebra y en la Hoja de cálculo pegamos los datos (t, y) copiados desde Tracker.
- Seleccionamos los datos de las dos columnas, y utilizamos la herramienta "lista de puntos" para graficarlos.

Función Modelo cuadrática

- Creamos tres deslizadores: a, b y c
- En la vista algebraica escribimos la función: f(x)= a x^2 + b x + c
- Ajustamos los deslizadores hasta que la curva se aproxime a los datos.
- Usamos el comando Ajusta(l1,f) para comprobar que la función modelo se ajusta correctamente a los puntos.

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