ACTIVIDADES (4)-OPERADORES Y ESTRUCTURAS SELECTIVAS
Dentro de la categoría Operadores existen las operaciones matemáticas básicas +, -, *, /, números aleatorios y otras funciones para unir palabras.
Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones y hacer una cosa u otra dependiendo de si se cumple una condición o no.
Las condiciones básicas son "Si..." y "Si... , sino..." y están dentro de la categoría Control (color naranja) Veamos unos ejemplos para aclarar su uso:

El operador "modulo" nos da el resto de una división, por lo tanto podremos identificar los número pares si dividimos por 2 y el resto es cero.
También existen operadores para realizar operaciones con letras y palabras.

Para obtener un número al azar o "aleatorio" entre dos cantidades, se utiliza el siguiente bloque

Abre Scratch y realiza las siguientes actividades :
1. Prueba los cuatro programas vistos anteriormente.
2. Crea un programa 1 en el que te pregunte un número ( AL PULSAR LA BARRA ESPACIADORA) y luego te diga un número al azar entre 0 y el que tu has dicho.
3. Crea un programa 2 ( en el mismo lienzo) que pregunte un número ( ( AL PULSAR LA LETRA A) y diga si es múltiplo de 10.
4.Con el programa que está a continuación, se puede dibujar un círculo (realmente es un polígono de 72 lados). Amplia el programa 3( en el mismo lienzo) para que dibuje 10 círculos de distintos colores en posiciones de la pantalla al azar. ( ( AL PULSAR LA LETRA S)

LOS 3 PROGRAMAS TIENEN QUE ESTAR EN EL MISMO LIENZO
HAZ UNA CAPTURA DE PANTALLA DE LOS 3 PROGRAMAS Y ENVÍA SU PDF. ENVÍA TAMBIÉN EL programa .sb3 DE SCRATCH