Curso: Tecnoloxías intelixentes | AV

  • General

  • Open all

    Close all

  • Instructions: Clicking on the section name will show / hide the section.

    • PUBLICAR NA WEB

    • Abertas: domingo, 10 de setembro de 2023, 12:00 AM

      Facer con google sites (ou servicio similar) unha páxina web adicada a unha peli, serie ou curtametraxe a escoller.

      A páxina deberá constar de:

      • cando menos unha páxina inicial e 2 subpáxinas máis
      • cartel, trailer, vídeos diversos sobre o producto
      • información do equipo de producción, con fotos e ligazóns
      • páxina de cada persoa importante na peli: director, guionista, actores (poden estar na mesma páxina), compositor...
      • reseñas e críticas e IMDB, filmaffinity e similares (copiando a crítica e poñendo ligazóns)
      • outra info que consideres
    • Abertas: domingo, 10 de setembro de 2023, 12:00 AM

      Facer algo similar ao da tarefa 1 usando Gamma ou outra IA que permita xenerar webs. Podes cambiar o contido ou intentar que sexa o mesmo.

    • Abertas: domingo, 6 de abril de 2025, 12:00 AM

      Facer un mapa en Gemini (usando prompt) coas paradas da viaxe a Bilbao (so desta parte). Logo edita para inserir unha foto de varias paradas (cando menos 4). As fotos poden ser propias ou de internet.

      O mapa deberá inserirse na web, usando o código HTML, nunha páxina chamada excursión.

      Paradas.

      • bilbao, albergue la troupe
      • bilbao, museo guggenheim
      • bilbao, la alhondiga (foto da columna)
      • ponte colgante de vizvcaya (getxo)
      • san mamés
      • zumaia
      • gernika
      • san juán de gaztelugatxe
    • Abertas: domingo, 6 de abril de 2025, 12:00 AM

      Usa fotos da excursión, outras que teñas feito ti ou fai algunhas no IES para logo modificalas sendo un pouco creativo.

      Tes que poñelas nunha presentación e logo inserila na web nun apartado chamado retoque con IA e poñer a foto orixinal e a retocada en cada diapositiva. Podes misturar 2 fotos. Poñer o prompt.

      Podes usar Chatgpt, google ai studio, Sora, etc...

    • Abertas: domingo, 6 de abril de 2025, 12:00 AM
      Pendente: domingo, 13 de abril de 2025, 12:00 AM

      Crea un deseño 3D dende cero na web www.tripo3d.ai

      Logo crea outro usando unha foto.

      O resultado tes que publicalo na web nunha páxina chamada 3D. Tes que incluir os prompts.

    • Abertas: martes, 6 de maio de 2025, 12:00 AM

      Animar unha foto usando IA. Subir o vídeo resultante.

      Por exemplo en https://aistudio.google.com/generate-video (para maiores de idade), pero podes buscar outras como Fliki AI

  • This section

    FAKES E DEEPFAKES

    • Processing é un programa para facer debuxos e animacións, e un IDE con modo python (hai que instalalo)

    • Debuxos básicos

    • Abertas: martes, 18 de febreiro de 2025, 12:00 AM
    • Abertas: martes, 18 de febreiro de 2025, 12:00 AM
    • Abertas: martes, 18 de febreiro de 2025, 12:00 AM

      Isto é para subir nota ;-)

      Facer unha captura de pantalla co código e o debuxo.

    • USO BÁSICO DAS VARIABLES EN PROCESSING

      Facer o seguinte programa. Non tes que entregalo.

    • (papel entregado en clase)

    • Abertas: domingo, 23 de febreiro de 2025, 12:00 AM
    • Abertas: mércores, 5 de marzo de 2025, 12:00 AM
    • FUNCIÓNS PRINCIPAIS EN PROCESSING: SETUP() E DRAW()

      VARIABLES GLOBAIS E LOCAIS

    • Funcións setup() e draw()

      Variables globais e locais

      Copiar i executar os programas, non tes que entregalos

    • Le o programa e intenta debuxalo en papel

    • CONDICIONAIS EN PROCESSING:

      IF...ELSE

    • Interacción básica. programas que detectan o movemento do rato ou os botóns

    • CONDICIONAIS e OPERADORES LÓXICOS EN PROCESSING:

      AND e OR

    • Facer os programas do ficheiro intentando entender o código

    • Abertas: martes, 22 de abril de 2025, 12:00 AM
    • Abertas: domingo, 27 de abril de 2025, 12:00 AM

      Modificar o programa para que o brazo articulado estea ao revés, coma nun espello. Mostrar ao profe en clase.

    • Abertas: mércores, 30 de abril de 2025, 12:00 AM

      Copiar o código do robot e mostrar o debuxo xunto co código

    • IMAXES, FONTES E FORMAS

      Como manipular imaxes pixeladas, vectoriais (formas) e fontes tipográficas

    • Descargar, extraer e engadir cada ficheiro no cartafol data do sketch de processing

    • Abertas: mércores, 7 de maio de 2025, 12:00 AM

      Escribe un chiste de 2 liñas (por exemplo, sobre IA ou robots).

      A primeira liña ten que aparecer ao principio e a segunda ao premer no rato.

      Subir a captura de pantalla co código

    • Abertas: mércores, 7 de maio de 2025, 12:00 AM

      Modifica o código do programa que debuxa un dino para que se mova (traslade) con frechas, esquerda e dereita.

      Pista: usar keyPressed, key == CODED (para saber que usamos un cursor e keyCoded == RIGHT ou LEFT (cursor esquerdo e dereito)

    • ANIMACIÓN

      Comandos e funcións útiles para animar

    • Abertas: domingo, 11 de maio de 2025, 12:00 AM

      Usar o código do Pac-man animado para animar o escudo do Celta. No primeiro frame vemos o escudo e no segundo temos que ler FORZA CELTA! 

    • Abertas: domingo, 11 de maio de 2025, 12:00 AM

      Modificar o código para que o escudo ao cabo de 5s volte cara atrás na diagonal.

    • FUNCIÓNS EN PYTHON

    • Abertas: xoves, 15 de maio de 2025, 12:00 AM

      facer un dado de 6 caras (podes facer 6 debuxos e gardalos, por exemplo) e facer unha tirada aleatoria ao darlle ao rato ou premer nunha tecla.

      Ten que cambiar varias veces o debuxo e ao final visualizamos a cara resultante.

    • Descargar, descomprimir e abrir.

    • versión de Scratch para programar o Robobo

    • Os primeiros programas imos copialos.

      Cando os fagas podes mostralo ao profe, non tes que entregalos. Se fas os retos complementarios leva nota a parte.

    • Abertas: martes, 21 de xaneiro de 2025, 12:00 AM

      Copiar os 5 programas e executalos. Mostrar en clase, Pode facerse en parella.

    • Abertas: martes, 21 de xaneiro de 2025, 12:00 AM

      Modificar o programa do reto 1 para que Robobo modifique a velocidade ao darlle a dúas teclas: unha para aumentar e outra para reducir. Pode facerse en parella.

    • Abertas: martes, 21 de xaneiro de 2025, 12:00 AM

      Modificar o programa do reto 2 para que Robobo faga o seguinte:

      • cando detecta unha parede frontalmente para e  xira 90º cara á dereita, e continúa a marcha. Se está no mundo de four walls dara voltas cara á dereita.
      • cando detecta unha parede pola parte traseira (poñer velocidade negativa), para e xira cara á esquerda e sigue a retroceder.
    • Abertas: martes, 21 de xaneiro de 2025, 12:00 AM

      Facer que Robobo xire para adiante e para atrás alternativamente e ao tempo se mova en liña recta. Ten unha expresión, por exemplo neutra.

      Ao chegar a unha parede vai deterse, xirar 90º e modificar a súa expresión.

    • Abertas: martes, 21 de xaneiro de 2025, 12:00 AM

      Modificar o programa do reto 4 para facer que Robobo amose distintas expresións ao tocar en distintos puntos da cara (mouth, chin...)

    • Abertas: martes, 21 de xaneiro de 2025, 12:00 AM

      Modificar o programa do reto 5 para que Robobo xire en horizontal (pan) ou vertical (tilt) dependendo do ángulo co que tocas a pantalla.

    • Abertas: martes, 3 de xuño de 2025, 12:00 AM
    • Algoritmo búsqueda binaria.

      Tes que copiar o programa de scratch

    • Abertas: xoves, 10 de outubro de 2024, 12:00 AM
      Pendente: domingo, 20 de outubro de 2024, 11:35 AM

      programa nos apuntes de clase

    • ALGORITMOS DE DISTANCIA - ALGORITMO DE DIJKSTRA

      Os algoritmos que calculan a distancia mínima entre 2 puntos teñen unha importancia fundamental nas tecnoloxías que usan o GPS, pero tamén noutros problemas onde utilizamos o modelado de datos mediante grafos (árbores de datos, por exemplo): distribución de productos, correo postal, redes de transporte...

      dijkstra

    • Esta IA aporta bibliografía (páxinas webs documentadas onde obtén a información)

    • Podedes usar esta presentación como modelo para a vosa

    • Abertas: luns, 14 de outubro de 2024, 12:00 AM

      Buscar unha IA de uso real e identificar as propiedades básicas:

      • entorno
      • percepción (sensores)
      • actuación (actuadores)
      • comportamento autónomo
      • comunicación con outros axentes

      Facer unha presentación para expoñer en clase. O profe decidirá quen fai a exposición.

      Exemplo: Tesla, Amazon Go, robot agrícola, alpha go, sistema recomendación netflix. gmail (clasificación dos mails), chatGPT,...

    • O enfoque da IA clásica

    • Tes a solución na wikipedia ;-)

      O importante é ver o algoritmo recursivo para solucionalo e a árbore de decisións

    • Abertas: luns, 2 de decembro de 2024, 12:00 AM

      Papel entregado en clase

    • Exercicios Perceptrón:

      1. Facer un perceptrón que recomende (ou non) ir a unha peli, ver un partido, xogar a un videoxogo, escoitar un grupo novo...(ti escolles). Pedir a 5 amigos unha nota de 0 a 10, otorgar un peso a cada amigo (entre 0 e 1) e avaliar o resultado. Facer primeiro en papel e logo en folla de cálculo.
      2. Facer un perceptrón en folla de cálculo que avalíe un debuxo pixelado de 5x5 (por exemplo, unha letra). A folla de cálculo indica nunha porcentaxe canto se parece un debuxo de entrada ao debuxo previsto.

      Mostrar os dous perceptróns en folla de cálculo ao profe en clase.

    • Se non sabes usar a folla de cálculo podes usar a do profe

    • Abertas: martes, 26 de novembro de 2024, 12:00 AM

      Facer en folla de cálculo os dous perceptróns solicitados e mostrar ao profe