L1802011 Programación con Scratch
Section outline
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L1802011 Programación con Scratch. Marta Coria. CC BY-SA
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Sesión 1. Introdución a Scratch, primeiros movementos
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Sesión 2. Scratch: variables, bucles e comunicación entre obxectos
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Sesión 3. Scratch: Xeración de actores e fondos
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Sesión 4. Scratch: Sons propios, fin de xogos e orde no código.
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Sesión 5. Exploración de proxectos, edición de sons
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Sesión 6. Programación por bloques, amosando textos