Practica para crear un paquete SCORM

Introducción a SCORM

# SCORM

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SCORM (del inglés Sharable Content Object Reference Model) es un específico que permite crear objetos pedagógicos estructurados. Los sistemas de gestión de contenidos en web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuían. Como resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.

Los principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son:

- Accesibilidad: capacidad de acceder a los componentes de enseñanza desde un sitio distante a través de las tecnologías web, así como distribuirlos a otros sitios.
- Adaptabilidad: capacidad de personalizar la formación en función de las necesidades de las personas y organizaciones.
- Durabilidad: capacidad de resistir a la evolución de la tecnología sin necesitar una reconcepción, una reconfiguración o una reescritura del código.
- Interoperabilidad: capacidad de utilizarse en otro emplazamiento y con otro conjunto de herramientas o sobre otra plataforma de componentes de enseñanza desarrolladas dentro de un sitio, con un cierto conjunto de herramientas o sobre una cierta plataforma. Existen numerosos niveles de interoperabilidad.
- Reusabilidad: flexibilidad que permite integrar componentes de enseñanza dentro de múltiples contextos y aplicaciones.

## Estándares que conforman SCORM

SCORM es un conjunto de normas técnicas que permiten a los sistemas de aprendizaje en línea importar y reutilizar contenidos de aprendizaje que se ajusten al estándar. La organización ADL[1] a cargo de este estándar no trabaja sola sobre este proyecto, sino en colaboración con numerosas organizaciones, que trabajan también con las especificaciones destinadas al aprendizaje en línea. De este modo, las especificaciones de las organizaciones siguientes han sido integradas a la norma SCORM:

- Alliance of Remote Instructional Authoring & Distribución Networks for Europe (ARIADNE)[2]
- Aviation Industry CBT (Computer-Based Training) Committee (AICC)[3]
- IEEE Learning Technology Standards Committee (LTSC)[4]
- IMS Global Learning Consortium, Inc (IMS Global)[5]
- AeroSpace and Defense Industries Association of Europe (ASD) Technical Publication Specification Maintenance Group (TPSMG)[6]

No obstante, a menudo estas especificaciones han sido modificadas ligeramente a fin de hacer el conjunto más coherente. y de transferensia.

## Componentes de la especificación SCORM

La especificación SCORM está dividida en "libros técnicos", Estos libros se agrupan en 3 temas principales:

- Modelo de Agregación de Contenidos (Content Aggregation Model), que asegura métodos coherentes en materia de almacenamiento, de identificación, de condicionamiento de intercambios y de recuperación de contenidos.
- Entorno de Ejecución (Run-Time Enviroment ), describe las exigencias sobre el sistema de gestión del aprendizaje (SGA) que éste debe implementar para que pueda gestionar el entorno de ejecución con el contenido SCORM.
- Secuenciamiento y de navegación (Sequencing and Navigation), permite una presentación dinámica del contenido. Describe cómo el sistema interpreta las reglas de secuenciamiento introducidas por un desarrollador de contenidos, así como los eventos de navegación lanzados por el estudiante o por el sistema.

### Modelo de Agregación de Contenidos

El modelo de agregación de contenidos puede descomponerse en varias funcionalidades. La primera es la definición de «Learning Object Metadata» (LOM). Estos metadatos, utilizados dentro de los estándares de IEEE, de Ariadne y de IMS, permiten la definición de un diccionario de términos describiendo el contenido del objeto de aprendizaje. Por ejemplo, ellas representan el asunto del contenido, el nivel requerido, la identificación del estudiante, el precio del módulo, etc.

La segunda especificación une los metadatos y el/los archivo(s) XML, reutilizándose de IMS. Define cómo codificar los archivos XML, a fin de que sean legibles por la máquina.

La última especificación trata del empaquetado. Define cómo empaquetar el conjunto de una colección de objetos de aprendizaje, sus metadatos, y las informaciones sobre la manera en que el contenido debe ser leído para el usuario. En la práctica, se trata de crear un archivo zip que contiene todos los ficheros apropiados, así como un fichero manifest.XML definiendo los contenidos de los diferentes ficheros y las relaciones entre ellos.

### Entorno de Ejecución

Una comunicación es necesaria entre el objeto pedagógico (más particularmente, el estudiante) y el sistema de aprendizaje (Learning Management System). Por ello, ADL ha trabajado en colaboración con AICC para establecer un envío estandarizado de la información entre los dos sentidos, y compatible con las tecnologías de Internet. Se ha definido una API (Application Program Interface) en Javascript, que suministra una manera estándar de comunicar con un LMS, independientemente de la herramienta utilizada para desarrollar el contenido.

### Secuenciamiento y navegación

Esta especificación describe el orden de la presentación de los contenidos según la navegación hecha por el usuario. Con este propósito se definen los llamados árboles de actividades, que definen las posibles ordenaciones según las acciones efectuadas por el usuario final.

## Acrónimos

Significado de los acrónimos utilizados
Acrónimo (en) | Significado (en) | Acrónimo (es) | Significado (es)
--- | --- | --- | ---
API | Application Program Interface |  | Interfaz de programación de aplicación
CAM | Content Aggregation Model | MAC | Modelo de Agregación de Contenido
LMS | Learning Management System | SGA | Sistema de Gestión del Aprendizaje
LOM | Learning Objects Metadata |  | Metadatos de los objetos de aprendizaje
SCORM | Sharable Content Object Reference Model |  | Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible
IEEE | Institute of Electrical and Electronics Engineers |  | Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos
XML | eXtended Mark-up Language |  | Lenguaje de marcado extensible

## Referencias

1. ↑ ADL
2. ↑ Alliance of Remote Instructional Authoring & Distribución Networks for Europe (ARIADNE)
3. ↑ Aviación Industry CBT (Computer-Based Training) Committee (AICC)
4. ↑ IEEE Learning Technology Standards Committee (LTSC)
5. ↑ IMS Global Learning Consortium, Inc
6. ↑ AeroSpace and Defense Industries Association of Europe (ASD) Technical Publication Specification Maintenance Group (TPSMG)

## Enlaces externos

- Sitio oficial de ADL
- Listado de productos, servicios y recursos SCORM
- Artículos concisos como ser "SCORM para Principiantes" y "SCORM para desarrolladores", póster de referencia gráfica y herramientas
- Información y recursos SCORM: Introducción, Terminología, Conformidad, Tutoriales de creación de contenidos, y Descargas
- Comunidad ADL: Sitio de la comunidad de tecnologías ADL, incluyendo SCORM
- Wiki PUNTOSCORM Una nueva iniciativa de PUNTOSCORM, se trata de un sitio Wiki dedicado a SCORM
- Comunidad virtual PUNTOSCORM Posiblemente el sitio con más recursos en castellano sobre SCORM
- Artículo PUNTOSCORM: ¿Qué datos tratar en un contenido SCORM 1.2?
- Artículo PUNTOSCORM: Normativas y estándares para el tratamiento de contenidos

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PRESENTACIONES CURSO SCORM
Sesión 1
Primera práctica: Crear un curso en el aula virtual por el método clásico
Sesión 2
Sesión 3
Sesión 4
Primero descargaremos el programa Reload Editor desde: http://www.reload.ac.uk/editor.html
El archivo que hay que descargar es:
Después descargaremos el paquete para poner en español el programa anterior desde:
Descomprimir el fichero Reload_Dist255_Java15.zip en la ubicación que deseemos, si queremos ponerlo en marcha hay que hacer doble clic en el fichero reload-editor.jar, para que funcione tienes que tener instalada la última versión de la maquina virtual java (lo normal es que esté ya instalada, pues la utilizan muchos programas, principalmente cuando navegamos por internet)
A continuación descargaremos el programa Reload SCORM player:
Descomprimimos el archivo, y para poner en marcha el programa hacemos doble clic sobre el archivo reload-scorm-player.jar
Práctica final
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