Ir ao contido principal
av
  • Inicio
  • Calendario
  • Máis
Galego ‎(gl)‎
English ‎(en)‎ Español - Internacional ‎(es)‎ Galego ‎(gl)‎ 简体中文 ‎(zh_cn)‎
Neste momento está usando o acceso para convidados
Acceder
av
Inicio Calendario
Expandir todo Contraer todo
  1. TARO
  2. Scratch 2.0
  3. Primeiro reto para entregar: Peceira

Primeiro reto para entregar: Peceira

Requisitos do completado


Exemplo de programa: Peceira.

No seguinte vídeo podedes ver un exemplo de como crear un proxecto, e o primeiros pasos cos bloques de movemento, son... importante velo antes de poñerse mans a obra coa tarefa.



Tarefa 
No seguinte exercicio debes facer unha peceira.  A peceira debe ter a lo menos os seguintes obxetos
- Un fondo fixo
- Dous peixes en constante movemento de dereita a esquerda, e que cambien de dirección cando cheguen aos bordes
- Un cangrexo que queira atrapar ao punteiro do rato.
Unha vez feito o programa, debes facer a entrega como se amosa no seguinte video.
Un exemplo de como pode quedar sería así



Neste momento está usando o acceso para convidados (Acceder)
Resumo da retención de datos
Políticas
Obter a apli móbil
Fornecido por Moodle